Lost Temple ZvT指南(转自CGA)

我将只写这一个ZvT指南,因为我坚信这是高手对决中z的最稳定的打法,并且这种打法只需要合适的技巧,直觉,和练习来完成。因为网上有大量的zvt开局资料,所以我不会浪费时间给菜鸟讲开局。

<1>:建造顺序:

9房子
12血池
12在副矿开分基
如果对手高科技开局:
14气矿
如果对手11/13bb或10/12bb:
16-17开3基(一般开主机旁,如果在6点开在副基旁)
然后马上气矿
如果在12点,则2基开在路口,3基开在副矿处。
这种建造顺序的目的:在把被阴(如野外bbs)的风险降到最低的情况下最大化经济。
到此为止你已经选择了经济型开局,而不是控制型开局。意味着你必须根据对手的策略随机应变。

<2>:游戏早期:

vs 高科技开局
如果T堵路口,用你的小狗侦查,家里一直造农民.不时地用一个小狗(另一个小狗不要让他发现)跑上斜坡侦查,这对发现对手在做什么至关重要.因为你总有几个弱点而你又不可能全部保护.

vs 速隐飞
如果你的小狗只看见最多3,4个枪兵,而bb又停工.那对手就最有可能要进行隐飞rush.如果对手sb的话另一个可能就是向高地速投tank.任何情况下你都能轻松应对.即使你没有3基开局,你的飞龙也不可能及时出来应对隐飞.因为你最终都要出刺蛇,所以同时放下刺蛇塔和飞龙塔就可以了.做3-4个刺蛇应对隐飞.飞龙塔好后马上造飞龙.如果飞龙塔快好了还没看到隐飞同时他路口bb还是停产的话,那么他很可能要速投tank了,在副基靠近高地放下防御塔拖延时间,飞龙出来后强奸他的tank吧,哈哈

vs tank rush
如果你的小狗看见对方只有少量的m&m+fb(如4-6marines+medics+fb)时,他显然把钱花在其他方面了.他或隐藏了3bb所出的m&m,或速m&m空投,或tank rush。大多数情况下是tank rush。但为了防止可能是前2种情况,你应该牺牲ov去侦查。若确定他很早建了重工,暴2队左右提速狗狗,别让对手看到,他fb造的越少,你就越有利。如果他主力出来时,你没把握包掉他(也可能是埋地狗)时,补sunken拖延时间,暴狗+飞龙,狗在外面阻止他补兵,一定兵力后直接A掉他.这次进攻过后,进入中期.

vs 单兵营m&m空投
和前者相似,造提速狗跟随运输机,让他降不下来拖延时间,龙塔好后造自杀机,通常我会不出飞龙,直接出小狗+lurker,转刺蛇+lurker.飞龙塔只用来造自杀机.

vs 机械化
现在虽然很少人用,但仍不得不防.如果你看到多个重工,补地堡堵路口以防止提速雷车.龙塔好后暴飞龙升1攻.如果对手开始造valks,就转rang/speed刺蛇同时升攻防,造一些自杀机辅助.valks很耗气,所以你不会面对大量tank.如果出机甲,飞龙+刺蛇的组合正好克制他.机械化不难对付,关键是要及早侦查到t的机械化意图.

vs 双兵营
因为不用担心空投,就不要造小狗了,狂补农民.侦查他的路口,因为t仍可能会tank rush.如果你只看到一堆枪兵,恭喜你,你的早期太容易了(注意:一些sb可能会飘兵营在你的高地造m&m).飞龙塔好后,进入中期.

<3>游戏中期:

飞龙有6,7个后去侦查t主机,如果t很激进家里防守空虚,不要客气尽情的杀农民吧.t肯定快速回救.不要随便死飞龙.如果t家里防守严密(bu+bt).不要一心想着用飞龙杀掉多少单位,实际上你飞龙的作用已经体现了(逼迫对手花钱造防御).飞龙要不停的在t基地里游弋点射落单的单位,正在造建筑的scv,和不受保护的房子.

飞龙骚扰的同时家里补农民(如果被封锁就暴小狗)研究变lurker(在你有8-10个飞龙的时候就该造刺蛇塔了).如果t已经有1-2个tank把你封住,就不要造lurker,暴+1攻飞龙,t很可能marine还没升一攻,而大量+1攻的飞龙可以杀掉大量没升攻的m&m.如果t3bb同时升1攻,或出科技球,那还是要转出lurker.
lurker出来后,如果不能冲上高地,则封锁路口,然后至少在一处扩张(如果对方防守严密同时开2基,则在至少2处扩张),当你能肯定可以保住扩张点时,放2个bv,开始升级刺蛇攻防.同时暴刺蛇.如果开始的飞龙死了,没事!你不需要他们,造些自杀配合房子的侦查撞运输机.

如果你已经控制住局面.可以升空投,在岛矿扩张,当他主力出动时,空投他主机.如果lurker过多,给每个基地旁放2个防空投.每打赢一场仗,就扩张一处.输了一场仗也不用急,重整部队再来.记住:选择战场的权利永远在z,所以如果还有6个lurker没孵化好,别急着进攻.z被打掉1,2个扩张点没什么大不了的重造就行.如果战斗到晚期,你可以用蝎子的黑蜂,可以造大象,守护者。

-by Neverborn
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