Doubango代码学习(三):fsm

状态机是事务处理中必不可少,在tsk_fsm.h/c里就实现了状态机机制,而且在各个协议层都会用到大量的状态机。只有学好了状态机,才能真正了解Doubango的运行机制,才能对Doubango修改和定制。要定义一个状态机,首先需要有状态(state),还有事件(action),还有对事件的处理(exec)。下面是状态机的结构:typedef struct tsk_fsm_s{
摘要由CSDN通过智能技术生成

状态机是事务处理中必不可少,在tsk_fsm.h/c里就实现了状态机机制,而且在各个协议层都会用到大量的状态机。只有学好了状态机,才能真正了解Doubango的运行机制,才能对Doubango修改和定制。

要定义一个状态机,首先需要有状态(state),还有事件(action),还有对事件的处理(exec)。下面是状态机的结构:

typedef struct tsk_fsm_s
{
    TSK_DECLARE_OBJECT;

    unsigned debug:1;
    tsk_fsm_state_id current;
    tsk_fsm_state_id term;
    tsk_fsm_entries_L_t* entries;

    tsk_fsm_onterminated_f callback_term;
    const void* callback_data;

    TSK_DECLARE_SAFEOBJ;
}
tsk_fsm_t;

TSK_DECLARE_OBJECT学了前一批就知道是啥了,略过。current和term分别是起始状态和结束状态;callback_term是状态机结束时调用的清理函数;callback_data是状态机构造时保存的数据,待到状态机结束时用的;entries是个list,里面对应的是每个状态对每个事件的处理,结构体如下:

typedef struct tsk_fsm_entry_s
{
    TSK_DECLARE_OBJECT;

    tsk_fsm_state_id f

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