Go Interface的实现,没有implements关键字。
interface是定义行为和表现的工具。它帮助对象依赖抽象,而不是依赖其它对象的具体实现。我们可以通过分组多个interface来组合不同的行为。
interface是一套方法对不同数据类型代表共同行为。
通过interface,你可以组织不同组的方法应用到不同类型的对象。通过这么做,程序可以依赖更高的抽象(interfaces),与依赖于具体实现相反,允许其它的方法与 实现了相同interface的各种各样的不同对象一起工作。
在面向对象的世界中,这个概念被称为依赖反转原则(Dependency Inversion Principle)。
在Go中,构建小的interfaces接着组合它们来为你的对象增加更多的功能,被认为是最佳实践。
这样你可以保持你的代码整洁,并且增加可复用性。
我们可以定义interfaces就在多个对象之间所共同的不同的行为而言。
鸭子定律
如果走路像鸭子、说话像鸭子 、长得像鸭子、啄食也像鸭子,那它肯定就是一只鸭子。
我们不关心Duck的类型,我们仅仅需要知道它的行为。
在Go中,使用interfaces来存储一套方法而不实现。即,interfaces的方法没有函数体。例如,
type Shape interface {
area() float32
perimeter() float32
}
方法有函数签名而没有任何的实现。
实现Go Interface
interface的用途是什么如果它里面的方法没有任何实现。
要使用interface,我们首先要需要实现它通过type(struct)。为了实现一个interface,struct应该为所有interface的方法提供实现。
struct要是没有实现interface的所有方法怎么办?
当struct实现interface时,它应该提供这个interface所有方法的实现。如果没有实现任何一个方法,将得到一个错误。