发表帖子发起投票发布悬赏发起辩论发起活动出售商品 vivie 当前离线 高级会员 高级会员, 积分 553, 距离下一级还需 447 积分 注册时间 2012-5-7 最后登录 2012-5-24 阅读权限 50 积分 553 精华 1 帖子 73 vivie 0 收听 4 听众 71 主题 收听TA 发消息 Android自定义锁屏实现----仿正点闹钟滑屏解锁 楼主 发表于 2012-5-23 15:26:16 | 查看: 653 | 回复: 11 本帖最后由 vivie 于 2012-5-23 16:37 编辑 前几周看了下解锁的框架,基本上算是弄了个脸熟。看着别人花哨的解锁界面,心里也很痒痒的。于是,画了一天时间,捣鼓出了这个成果----仿正点闹钟解锁。基本功能实现了,但程序效率问题以及程序的几处Bug都没有完全解决,留待以后有机会弄吧。 与正点闹钟对比如下: 2012-5-23 14:09 上传 下载附件 (23.79 KB) 2012-5-23 14:09 上传 下载附件 (130.74 KB) (我们的解锁界面) (正点闹钟的解锁界面) 如何知晓正点闹钟的布局构成? 毫无疑问,当我们想模仿任何一个优秀界面设计时,我们的第一想法肯定是能不能看到该App Apk包对应的资源文件(一般说,编译成Apk时,src目录源文件是看不到的,res目录可以看到)。但是,为了安全性以及技术壁垒,公司都会进行加密处理。于是,我们想通过直接看layout布局文件泡汤了。当然,如果反编译看到那就无敌了。我不懂反编译,我就不多谈了。就我所知Apk下图片资源是不会加密的,于是我们可以查看这些图片以及文件名来猜测界面的可能组成情况,这对我们后面的分析很有用处。 真正我想说的: 一直以来,作为程序员我们一直疏忽了一个利器:--- Hierarchy Viewer工具,可以直接观看布局文件的构成。对于该工具的具体用法请参考该文章:Android 实用工具Hierarchy Viewer实战 PS : 如果你还羡慕其他人的布局 , 你就out了。 - - 我们针对正点闹钟的如下界面,利用工具查看,我们重点关注下图蓝色区域,如下: 上图中的蓝色区域利用Hierarchy Viewer工具得出如下的布局文件组成: 2012-5-23 14:09 上传 下载附件 (52.14 KB) 怎么样,是不是很清楚了?大概知道怎么布局了吧。针对上面的布局,再逐一详解下,最后形成一个类似的layout布局文件。 2012-5-23 14:09 上传 下载附件 (32.74 KB) 首先贴下这几张资源图片吧,大家心里也有个印象。 2012-5-23 14:09 上传 下载附件 (8.95 KB) 2012-5-23 14:09 上传 下载附件 (8.88 KB) 2012-5-23 16:11 上传 下载附件 (2.43 KB) 2012-5-23 14:09 上传 下载附件 (1.13 KB) 2012-5-23 14:09 上传 下载附件 (4.17 KB) 其中最顶层RelativeLayout采用了一个背景图片,即圆弧形的图片。 上图的编号解释如下 : 编号 1 :TextView控件,显示一个图片资源,可能采用了android:background或者android:drawableLeft类似属性显示图片。 编号 2 :TextView控件 ---- “向右滑动结束提醒”。so easy 编号 3 :ImageView控件 --- 为了显示动画效果,采用了一个<animation-list>对应的动画文件,作为该控件的背景图片, 从其图片资源文件看验证了这点,采用了三张不同效果的图片。 so easy 编号 4 : ImageView控件,显示一张图片。 so easy 呵呵,怎么样是不是看起来比较简单,该layout布局文件如下: 说明: 代码块中 <SliderRelativeLayout>节点实则为<RelativeLayout>节点 , 大家请注意下。 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <SliderRelativeLayout android:id="@+id/slider_layout" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="63dip" android:layout_gravity="center" android:layout_marginTop="200dip" android:background="@drawable/step2_tip_2" > <!-- Lock OK icon --> <ImageView android:id="@+id/getup_finish_ico" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginRight="10dip" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_centerVertical="true" android:background="@drawable/slider_ico_alarm"> </ImageView> <!-- Arrow Animation --> <ImageView android:id="@+id/getup_arrow" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginRight="20dip" android:layout_toLeftOf="@id/getup_finish_ico" android:layout_alignTop="@id/getup_finish_ico" android:background="@anim/slider_tip_anim"> </ImageView> <!-- hint_unlock --> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toLeftOf="@id/getup_arrow" android:layout_alignTop="@id/getup_finish_ico" android:text="@string/hint_unlock"> </TextView> <!-- slider img --> <TextView android:id="@+id/slider_icon" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginRight="5dip" android:drawableTop="@drawable/getup_slider_ico_normal"> </TextView> </SliderRelativeLayout> </LinearLayout> 复制代码 棘手问题: 如何实现动态效果,即绘制一个更随手指移动的东东 ? 先说下我的疑惑:如果参照正点闹钟显示的资源文件,即完全采用系统提供的控件,然后为这些控件提供触摸事件监听去滑动前面所说的编号为1的TextView控件----滑动可以调用scrollTo()或者scrollBy()方法,我试了几次但是都没有效果,原因是scrollTo()和scrollBy()方法并不偏移背景图片,仅仅偏移某个View的内容视图(onDraw()方法里绘制的),具体答案可以参考:Android中View(视图)绘制不同状态背景图片原理深入分析以及StateListDrawable使用详解 我的实现方式 我们知道,自定义View/ViewGroup可以唯所欲为。因此,为了实现这种拖拽效果,实现了一个继承于RelativeLayout的自定义ViewGroup控件,并且重写了其中的onTouchEvent()方法去绘制一个跟随手指而动的Bitmap图片资源。当然,这只是第一步,还有很多细节需要处理,主要是一些坐标处理以及图片随着时间返回的问题,但这块内容大家看看代码注释加以理解吧,我是真的不好描述出来。见后文所贴代码。 下面的知识主要是如何以一个APK的形式去实现解锁界面。 知识点一 : 如何以APK形式去达到锁屏的目的以及 屏幕变暗以及屏幕点亮的广播。 android.intent.action.SCREEN_ON --- 屏幕变亮的广播 android.intent.action.SCREEN_OFF ---- 屏幕点暗的广播 请参考:android 自定义锁屏 知识点二:Activity里如何屏蔽Home键和Back键? 请参考: android实现简单锁屏 知识点三:KeyguardManager简介 请参考:KeyguardManager简介 具体原因可以去看看:Android框架浅析之锁屏(Keyguard)机制原理 关于禁止下拉状态栏问题,由于不能在源码下编译,因此无法达到禁止下拉状态栏。但我们的目的主要是学习正点闹钟的布局 以及一种对它的一种可能的实现方式。这就够了。 OK,下面贴出我的自定义RelativeLayout的代码。 为了帮助大家更好的理解代码,最后说明图片是如何回退的? 基本思路:我们根据当前Bitmap拖拽图片的所在位置,每隔几毫秒就让Bitmap拖拽图片回退一定距离,并且请求View会 重新绘制,直到该Bitmap拖拽图片返回初始地方,即可显示一个回退动画效果了。代码中是利用Handler来控制的。 自定义RelativeLayout代码: public class SliderRelativeLayout extends RelativeLayout { private static String TAG = "SliderRelativeLayout"; private TextView tv_slider_icon = null; // 初始控件,用来判断是否为拖动? private Bitmap dragBitmap = null; //拖拽图片 private Context mContext = null; // 初始化图片拖拽时的Bitmap对象 private Handler mainHandler = null; //与主Activity通信的Handler对象 private int mLastMoveX = 1000; //当前bitmap应该绘制的地方 , 初始值为足够大,可以认为看不见 public SliderRelativeLayout(Context context) { super(context); mContext = context; initDragBitmap(); } // 初始化图片拖拽时的Bitmap对象 private void initDragBitmap() { if (dragBitmap == null) dragBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.getup_slider_ico_pressed); } @Override protected void onFinishInflate() { // TODO Auto-generated method stub super.onFinishInflate(); // 该控件主要判断是否处于滑动点击区域。滑动时 处于INVISIBLE状态(消失),正常时处于VISIBLE(可见)状态 tv_slider_icon = (TextView) findViewById(R.id.slider_icon); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); Log.i(TAG, "onTouchEvent" + " X is " + x + " Y is " + y); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastMoveX = (int) event.getX(); //处理Action_Down事件: 判断是否点击了滑动区域 return handleActionDownEvenet(event); case MotionEvent.ACTION_MOVE: mLastMoveX = x; //保存了X轴方向 invalidate(); //重新绘制 return true; case MotionEvent.ACTION_UP: //处理Action_Up事件: 判断是否解锁成功,成功则结束我们的Activity ;否则 ,缓慢回退该图片。 handleActionUpEvent(event); return true; } return super.onTouchEvent(event); } // 绘制拖动时的图片 public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //Log.(TAG, "onDraw ######" ); // 图片更随手势移动 invalidateDragImg(canvas); } // 图片更随手势移动 private void invalidateDragImg(Canvas canvas) { //Log.e(TAG, "handleActionUpEvenet : invalidateDragImg" ); //以合适的坐标值绘制该图片 int drawXCor = mLastMoveX - dragBitmap.getWidth(); int drawYCor = tv_slider_icon.getTop(); Log.i(TAG, "invalidateDragImg" + " drawXCor "+ drawXCor + " and drawYCor" + drawYCor); canvas.drawBitmap(dragBitmap, drawXCor < 0 ? 5 : drawXCor , drawYCor , null); } // 手势落下是,是否点中了图片,即是否需要开始移动 private boolean handleActionDownEvenet(MotionEvent event) { Rect rect = new Rect(); tv_slider_icon.getHitRect(rect); boolean isHit = rect.contains((int) event.getX(), (int) event.getY()); if(isHit) //开始拖拽 ,隐藏该图片 tv_slider_icon.setVisibility(View.INVISIBLE); //Log.e(TAG, "handleActionDownEvenet : isHit" + isHit); return isHit; } //回退动画时间间隔值 private static int BACK_DURATION = 20 ; // 20ms //水平方向前进速率 private static float VE_HORIZONTAL = 0.7f ; //0.1dip/ms //判断松开手指时,是否达到末尾即可以开锁了 , 是,则开锁,否则,通过一定的算法使其回退。 private void handleActionUpEvent(MotionEvent event){ int x = (int) event.getX() ; Log.e(TAG, "handleActionUpEvent : x -->" + x + " getRight() " + getRight() ); //距离在15dip以内代表解锁成功。 boolean isSucess= Math.abs(x - getRight()) <= 15 ; if(isSucess){ Toast.makeText(mContext, "解锁成功", 1000).show(); resetViewState(); virbate(); //震动一下 //结束我们的主Activity界面 mainHandler.obtainMessage(MainActivity.MSG_LOCK_SUCESS).sendToTarget(); } else {//没有成功解锁,以一定的算法使其回退 //每隔20ms , 速率为0.6dip/ms , 使当前的图片往后回退一段距离,直到到达最左端 mLastMoveX = x ; //记录手势松开时,当前的坐标位置。 int distance = x - tv_slider_icon.getRight() ; //只有移动了足够距离才回退 Log.e(TAG, "handleActionUpEvent : mLastMoveX -->" + mLastMoveX + " distance -->" + distance ); if(distance >= 0) mHandler.postDelayed(BackDragImgTask, BACK_DURATION); else{ //复原初始场景 resetViewState(); } } } //重置初始的状态,显示tv_slider_icon图像,使bitmap不可见 private void resetViewState(){ mLastMoveX = 1000 ; tv_slider_icon.setVisibility(View.VISIBLE); invalidate(); //重绘最后一次 } //通过延时控制当前绘制bitmap的位置坐标 private Runnable BackDragImgTask = new Runnable(){ public void run(){ //一下次Bitmap应该到达的坐标值 mLastMoveX = mLastMoveX - (int)(BACK_DURATION * VE_HORIZONTAL); Log.e(TAG, "BackDragImgTask ############# mLastMoveX " + mLastMoveX); invalidate();//重绘 //是否需要下一次动画 ? 到达了初始位置,不在需要绘制 boolean shouldEnd = Math.abs(mLastMoveX - tv_slider_icon.getRight()) <= 8 ; if(!shouldEnd) mHandler.postDelayed(BackDragImgTask, BACK_DURATION); else { //复原初始场景 resetViewState(); } } }; private Handler mHandler =new Handler (){ public void handleMessage(Message msg){ Log.i(TAG, "handleMessage : #### " ); } }; //震动一下下咯 private void virbate(){ Vibrator vibrator = (Vibrator) mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); vibrator.vibrate(200); } public void setMainHandler(Handler handler){ mainHandler = handler;//activity所在的Handler对象 } } 复制代码 补充一下,我们的Activity采用了“singleTop”启动模式,防止启动多个Activity实例。