Qt学习 —— .ui文件和代码的结合应用

我们如果在QT项目中的.ui文件中进行拖拽进行了界面布局。编译器之后会按照指定的命名规则生成对应的.h。例如:
在这里插入图片描述
我们在这个.ui文件中设计之后,编译器最终会为我们自动生成一个对应的头文件。
在这里插入图片描述
那我们如何在代码中运用.ui文件呢?

就以上述为例,我们查看一下编译器自动生成的ui_头文件,我们在文件末发现:
在这里插入图片描述看最后这部分代码:

namespace Ui {
    class testProcessBarClass: public Ui_testProcessBarClass {};
} // namespace Ui

在namespace UI这个命名空间内,编译器根据我们自己工程名的定义自动生成了一个继承了ui_类的新类: testProcessBarClass.

如果想要之后在工程代码中利用设计好的.ui文件,我们在我们自己写的类中声明一个成员变量:

private:
    //shared_ptr<Ui::testProcessBarClass> ui; 
	Ui::testProcessBarClass* ui; 

我们在自己写的类的构造函数开始这样写即可:

ui->setupUi(this);

之后还可以通过调用这个类指针的数据成员进行更改。比如后续我想更改界面中的button:

ui->startButton->setText(QString(" Start "));    

注意:为了避免程序崩溃,应该提前给对应的 ui-> 所调用的成员变量进行初始化操作。

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