Flutter 自定义 虚线 分割线

学习使用Flutter 进行 虚线 自定义控件 练习

// 自定义虚线 (默认是垂直方向)
class DashedLind extends StatelessWidget {
  final Axis axis; // 虚线方向
  final double dashedWidth; // 根据虚线的方向确定自己虚线的宽度
  final double dashedHeight; // 根据虚线的方向确定自己虚线的高度
  final int count; // 内部会根据设置的个数和宽度确定密度(虚线的空白间隔)
  final Color color; // 虚线的颜色

  const DashedLind({super.key,
    required this.axis,
    this.dashedWidth = 1,
    this.dashedHeight = 1,
    this.count = 10,
    this.color = const Color(0xffaaaaaa)
  });

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return LayoutBuilder(
        builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
      // 根据宽度计算个数
      return Flex(
        direction: axis,
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
        children: List.generate(count, (_) {
        return SizedBox(
          width: dashedWidth,
          height: dashedHeight,
          child: DecoratedBox(
            decoration: BoxDecoration(color: color),
          ),
        );
      }),);
    });
  }
}

使用方法:


  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      // 脚手架
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: [
            Container (
              height: 200,
              child: const DashedLind(
                axis:Axis.vertical, // 垂直方向设置
                dashedHeight: 8,
                count: 12,
                color: Colors.red,
              ),
            ),
            Container(
              width: 200,
              child: const DashedLind(
                axis: Axis.horizontal, // 水平方向设置
                dashedWidth: 6,count: 15,
                color: Colors.red,
              ),
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

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Flutter中,可以通过自定义ScrollPhysics来实现自定义的滚动效果。ScrollPhysics是一个抽象类,它定义了一系列方法来控制滚动行为和效果。 要自定义ScrollPhysics,首先需要创建一个继承自ScrollPhysics的子类,并重写其中的方法。具体来说,可以重写applyTo方法、applyPhysicsToUserOffset方法、applyBoundaryConditions方法和createBallisticSimulation方法来实现不同的滚动效果。 applyTo方法用于创建一个新的ScrollPhysics对象,并将当前对象作为父级。这个方法在构建父级对象时被调用。applyPhysicsToUserOffset方法用于根据物理效果对用户的偏移进行处理。applyBoundaryConditions方法用于将边界条件应用到滚动位置。createBallisticSimulation方法用于创建一个模拟对象,用于滚动的惯性动画效果。 在自定义ScrollPhysics时,可以根据需要重写这些方法,并实现自己的滚动效果逻辑。例如,可以重写applyPhysicsToUserOffset方法来控制滑动到边缘时的波纹效果,或者重写applyBoundaryConditions方法来实现特定的边界处理。 通过自定义ScrollPhysics,可以根据项目需求实现各种滚动效果,增强用户体验。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Flutter重写ScrollPhysics实现ExtendedTabBarView滑动到边缘的监听](https://blog.csdn.net/ab958147137/article/details/109998211)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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