Android--从零单排系列(3)--文件读写的操作

前提:需要知道如下

####Android系统文件目录

system:系统目录,放置android运行核心库
data:应用目录,放置应用和应用数据
mnt:系统挂载的外部存储信息

####Android文件操作模式

1、MODE_APPEND                只能被创建的应用使用,如果有就追加,没有就创建
2、MODE_PRIVATE                只能被创建的应用只有,写入文件时会覆盖,
3、MODE_WORLD_READABLE         其他应用程序可以读取
4、MODE_WORLD_WRITEABLE        其他应用程序可以写,会覆盖原有文件
MODE_WORLD_READABLE+MODE_WORLD_WRITEABLE
(MODE_WORLD_READABLE/MODE_WORLD_WRITEABLE)        外部可读可写

文件保存的思路:

1,创建一个文件,
2,创建一个输出流
3,写入数据
4,关闭流

读取文件

1,创建一个文件
2,创建一个输入流,和创建一个缓存流
3,从输入流中读取数据到缓存流中
4,从缓存流中得到数据
5,关闭流

代码案例:

    public void saveSdcard(String name,String content) throws Exception{  
                    File file = new File("/mnt/sdcard",name);  
                    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);  
                    fos.write(content.getBytes());  
                    fos.close();  
            }  


            public String readSdcard(String name) throws Exception{  
                    //判断是否有sdcard  
                    if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){  
                            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),name);  
                            FileInputStream fis = new FileInputStream(file);  
                            byte[] data = changeStreamToBytes(fis);  
                            return new String(data);  
                    }  
                    Environment.getExternalStorageDirectory(),// 得到Sdcard存储路径  
                    context.getFilesDir();///data/data/包名/files  
                    context.getCacheDir();///data/data/包名/cache  
                    return null;  

            }  
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文章标签: android
个人分类: Android-基础
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Unity3D的 Shader例子

2014年09月26日 6.73MB 下载

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