![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Cocos2d记事贴
爱喝水的人
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Cocos2d触摸操作
开启触摸CCLayer默认是不捕获触摸事件的,要使得其能够捕获到相应的触摸实践,我们需要将 isTouchEnabled 属性设置成 YES:self.isTouchEnabled = YES;CCStandardTouchDelegate当设置好属性后,就可以使用很多方法来捕获触摸事件。CCLayer默认使用的CCStandardTouch转载 2011-12-02 10:37:54 · 915 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d改变背景颜色
自己练习网上的Cocos2D的教程的时候突然想改变背景的颜色,目前这种可以用,试过了第一步.首先要让你的类继承自CCColorLayer(0.9以前版本)或者CCLayerColor(1.0版本以后)@interface HelloWorldScene :CCLayerColor {}第二步在对应的.m文件中的init中做如下修改原创 2011-11-23 11:18:54 · 2963 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d设置横竖屏幕
在做游戏中,碰到了要改变手机屏幕横竖屏幕的问题,所以这里做个记录。 在自己的项目中找到RootViewController.m 类(目前版本是1.0),然后找到宏定义的一段代码,代码如下: #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController他下面这行就是Cocos2D中设置横屏幕的代码原创 2011-12-06 11:01:02 · 1218 阅读 · 0 评论 -
win7搭建cocos2d-x
由于工作需要,要弄跨平台开发,需要再win7下面搭建个cocos2d-x照着子龙山人的教程弄了一下,虽然中间出了点小问题(比如js打不开的问题啊,新工程建立有问题),但是最后也都解决了,这里自己做个记录,和大家互相学习用。我的是vs2008,子龙山人教程中用的是2010,不过应该一样,只不过在一些步骤中选择的时候选2008就好了。 1. 下载最新版的cocos2d转载 2011-12-14 15:53:51 · 3959 阅读 · 0 评论