else关键字多了以后,当增加新需求时,很容易令人不由自主地去增加新的if...else子句,而不是去重构代码。而且,这种条件判断较多的地方,很容易出现代码重复的现象。
例一:
应用原则之前:
public static void endMe() {
if (status == DONE) {
doSomething();
} else {
<other code>
}
}
应用原则之后:
public static void endMe() {
if (status == DONE) {
doSomething();
return;
}
<other code>
}
else少的话,还可以让代码更易读。
例二:
应用原则之前:
public static Node head() {
if (isAdvancing()) { return first; }
else { return last; }
}
应用原则之后:
public static Node head() {
return isAdvancing() ? first : last;
}
如果是代码中是需要根据不同的状态来进行不同处理的话,设计模式中的策略模式恰好是解决这类代码重复的好方法。
当然,根据代码中条件子句的不同目的,可以有多种方法来避免使用else。不妨做一下练习,看看能总结出多少种方法来。