对于.lds文件,它定义了整个程序编译之后的连接过程,决定了一个可执行程序的各个段的存储位置。虽然现在我还没怎么用它,但感觉还是挺重要的,有必要了解一下。
先看一下
GNU官方网站上对.lds文件形式的完整描述:
SECTIONS {
|
secname和contents是必须的,其他的都是可选的。下面挑几个常用的看看:
1、secname:段名
2、contents:决定哪些内容放在本段,可以是整个目标文件,也可以是目标文件中的某段(代码段、数据段等)
3、start:本段
连接(运行)的地址,如果没有使用AT(ldadr),本段存储的地址也是start。GNU网站上说start可以用任意一种描述地址的符号来描述。
4、AT(ldadr):定义本段
存储(加载)的地址。
看一个简单的例子:(摘自《2410完全开发》)
/* nand.lds */
|
以上,
head.o
放在
0x00000000
地址开始处,
init.o
放在
head.o
后面,他们的运行地址也是
0x00000000
,即连接和存储地址相同(没有
AT
指定);
main.o
放在
4096
(
0x1000
,是
AT
指定的,存储地址)开始处,但是它的运行地址在
0x30000000
,运行之前需要从
0x1000
(加载处)复制到
0x30000000
(运行处),此过程也就用到了读取
Nand flash
。
这就是存储地址和连接(运行)地址的不同,称为加载时域和运行时域,可以在
.lds
连接脚本文件中分别指定。
编写好的
.lds
文件,在用
arm-linux-ld
连接命令时带
-Tfilename
来调用执行,如
arm-linux-ld – Tnand.lds x.o y.o – o xy.o 。也用 -Ttext 参数直接指定连接地址,如
arm-linux-ld – Ttext 0x30000000 x.o y.o – o xy.o 。
arm-linux-ld – Tnand.lds x.o y.o – o xy.o 。也用 -Ttext 参数直接指定连接地址,如
arm-linux-ld – Ttext 0x30000000 x.o y.o – o xy.o 。
既然程序有了两种地址,就涉及到一些跳转指令的区别,这里正好写下来,以后万一忘记了也可查看,以前不少东西没记下来现在忘得差不多了。。。
ARM
汇编中,常有两种跳转方法:
b
跳转指令、
ldr
指令向
PC
赋值。
我自己经过归纳如下:
(1)
b step1
:
b
跳转指令是相对跳转,依赖当前
PC
的值,偏移量是通过该指令本身的
bit[23:0]
算出来的,这使得使用
b
指令的程序不依赖于要跳到的代码的位置,只看指令本身。
(2)
ldr pc, =step1
:该指令是从内存中的某个位置(
step1
)读出数据并赋给
PC
,同样依赖当前
PC
的值,但是偏移量是那个位置(
step1
)的连接地址(运行时的地址),所以可以用它实现从
Flash
到
RAM
的程序跳转。
(3)
此外,有必要回味一下
adr
伪指令,
U-boot
中那段
relocate
代码就是通过
adr
实现当前程序是在
RAM
中还是
flash
中。仍然用我当时的注释:
relocate: /* 把U-Boot重新定位到RAM */
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下面,结合
u-boot.lds
看看一个正式的连接脚本文件。这个文件的基本功能还能看明白,虽然上面分析了好多,但其中那些
GNU
风格的符号还是着实让我感到迷惑,好菜啊,怪不得连被
3
家公司鄙视,自己鄙视自己。。。
OUTPUT_FORMAT("elf32­littlearm", "elf32­littlearm", "elf32­littlearm")
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