LinkedList 总结篇

1.1LinkedList特征

 

底层是一个双向链表

 

链表结构:

   1.增删快

   2.查询很慢很慢

java中多用双向链表

 

双向链表结构图:

 

1.2LinkedList需要了解的方法

LinkedList使用的方法,大部分都是List接口中遵从实现的方法

但是有一些特征方法

   addFirst(E e);

   addLast(E e);==> add(E e);

      E getFirst();
      E getLast();
    
     removeFirst();
     removeLast();

以上方法组合可以完堆栈队列操作
    堆
        先进后出
        弹夹
        addLast(E e); E getLast(); removeLast();
    队列
        先进先出
        addLast(E e); E getFrist(); removeFirst(); 

 

1.3自定义完成MyLinkedList

1.3.1节点

     a.向前的引用

    b.存储元素的引用

    c.向后的引用

  class Node {

    private Node prev;
    private Node next;
    private Object value;
    
    // 构造方法存储元素,进入链接

 

}

1.3.2 管理节点的MyLinkedList

a. 链表头!!!
b. 当前链表中有多少个元素。

class MyLinkedList<E> {
    private Node first;
    
    private int size;
}

要求实现的方法:
  
 add(E e);
    addFirst(E e);
    addLast(E e);
    E getFirst();
    E getLast():
    E get(int index);
    removeFirst();
    removeLast();    
    remove(int index);
    remove(Object obj);
    E set(int index, E);
    size();
 

package com.qfedu.c_util;

import java.util.NoSuchElementException;

public class MyLinkedList<E> {
	/**
	 * 有效元素个数
	 */
	private int size = 0;

	/**
	 * 第一个Node节点首地址
	 */
	private Node<E> first;
	
	/**
	 * 最后一个Node节点的首地址
	 */
	private Node<E> last;
	
	/**
	 * 私有化静态成员内部类
	 * 
	 * @author Anonymous
	 *
	 * @param <E> 和MyListedList一直的泛型
	 */
	private static class Node<E> {
		/**
		 * 在LinkedList中保存的Node节点内元素内容
		 */
		E item;
		
		/**
		 * 下一个Node节点引用,保存下一个节点的空间首地址
		 */
		Node<E> next;
		
		/**
		 * 上一个Node节点的,保存上一个节点空间的首地址
		 */
		Node<E> prev;
		
		/**
		 * Node<E>没有无参数构造方法,创建对应Node对象,需要保存前后节点位置,同时需要
		 * 包装需要存储的数据,在当前Node节点中
		 * 
		 * @param prev 前节点位置
		 * @param element 存储元素
		 * @param next 后节点位置
		 */
		public Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
			this.item = element;
			this.prev = prev;
			this.next = next;
		}
	}
	
	/**
	 * 空MyListedList集合,只是准备了一个所谓的链表头
	 */
	public MyLinkedList() {}
	
	
	/*
	add(E e);
	addFirst(E e);
	addLast(E e);
	E getFirst();
	E getLast():
	E get(int index);
	removeFirst();
	removeLast();	
	remove(int index);
	remove(Object obj);
    E set(int index, E);
	 */
	
	/**
	 * 添加一个符合当前MyLinkedList泛型约束数据类型一致的元素到集合中
	 * 
	 * @param e 符合MyLinkedList 要求的元素
	 * @return 添加成功返回true
	 */
	public boolean add(E e) {
		// 原本最后一个节点位置,当前元素包装成Node节点之后的存储位置
		Node<E> l = last;
		
		// 创建得到一个新的Node节点 
		Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
		
		// 因为当前元素需要保存到LinkedList结尾 last一定要被赋值newNode
		last = newNode;
		
		// 第一个有效节点时,first同时指向当前节点
		if (null == first) {
			first = newNode;
		}  else {
			// 原本最后一个节点next指向新的newNode
			l.next = newNode;
		}
		
		// 有效元素 += 1
		size += 1;
		
		return true;
	}
	
	/**
	 * 同是尾插法操作
	 * 
	 * @param e 符合泛型约束的具体数据类型
	 */
	public void addLast(E e) {
		add(e);
	}
	
	/**
	 * 在LinkedList链表头添加一个元素
	 * 
	 * @param e 符合泛型约束的具体数据类型
	 */
	public void addFirst(E e) {
		/*
		 * 三个地址:
		 * 		1. LinkedList链表头 first ==> newNode
		 * 		2. newNode.next --> old FirstNode
		 * 		3. old FirstNode.prev --> newNode
		 */
		// 原始的first节点
		Node<E> f = first;
		
		// 创建新newNodex
		Node<E> newNode = new Node<E>(null, e, f);
		
		// LinkedList链表头内first一定执行newNode
		first = newNode;
		
		if (null == first) {
			last = newNode;
		} else {
			// 原始的first节点,prev赋值为newNode
			f.prev = newNode;
		}
		
		size += 1;
	}
	
	/**
	 * 获取第一个节点元素
	 * 
	 * @return 第一个Node保存内容
	 */
	public E getFirst() {
		Node<E> f = first;
		
		if (null == f) {
			throw new NoSuchElementException();
		}
		
		return f.item;
	}
	
	/**
	 * 获取最后一个节点元素
	 * 
	 * @return 最后一个Node保存内容
	 */
	public E getLast() {
		Node<E> l = last;
		
		if (null == l) {
			throw new NoSuchElementException();
		}
		
		return l.item;
	}
	
	/**
	 * 或者指定下标(指定计数,第几个节点内存储的元素)
	 * @param index 指定的下标位置,计数
	 * @return 对应的元素内容
	 */
	public E get(int index) {
		if (index < 0 || index >= size) {
			throw new IndexOutOfBoundsException();
		}
		
		if (index < (size >> 1)) {
			Node<E> n = first;
			for (int i = 0; i < index; i++) {
				n = n.next;
			}
			
			return n.item;
		} else {
			Node<E> n = last;
			for (int i = size - 1; i > index; i--) {
				n = n.prev;
			}
			
			return n.item;
		}
	}
	
	/**
	 * 删除最后一个元素
	 * 
	 * @return 返回值是保存的元素内容
	 */
	public E removeLast() {
		// 最后一个节点
		Node<E> l = last;
		// 最后一个节点的前节点
		Node<E> prev = last.prev;
		
		if (null == l) {
			throw new NoSuchElementException();
		}
		
		// 原最后一个节点的前节点空间地址赋值为null
		l.prev = null;
		
		// last指向原本的最后一个节点的前节点
		last = prev;
		// 前节点为null
		if (null == prev) {
			first = null;
		} else {
			prev.next = null;
		}
		
		// 取出节点中保存的数据内容
		E e = l.item;
		// 原最后节点内所有数据全部为null,GC更快的销毁内存
		l.item = null;
		
		size -= 1;
		return e;
	}
	
	
}







 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值