在前面学习SDL的例子运行时,我们发现我们的窗口只停留了几秒,但是如果设置更长时间显然也有其他的弊端。
那么有没有一种好的办法可以解决这个问题呢?例如:能不能让窗口一直显示,直到检测到用户用鼠标点击关闭按钮后才关闭呢?
答:显然可以! 下面就来介绍一下SDL的事件处理机制。
1. SDL 事件处理机制原理
SDL事件就是键盘事件,鼠标事件,窗口事件等。SDL将所有事件都存放在一个队列中。所有对事件的操作,其实就是对队列的操作。
而SDL对这些事件都做了封装,提供了统一的API,下面我们就来详细的看一下。
2. SDL 操作事件队列的API
- SDL_PollEvent: 将队列头中的事件抛出来。
- SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。
- SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。
- SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。
- SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。
3. SDL 处理事件的API
- SDL_WindowEvent : Window窗口相关的事件。
- SDL_KeyboardEvent : 键盘相关的事件。
- SDL_MouseMotionEvent : 鼠标移动相关的事件。
- SDL_QuitEvent : 退出事件。
- SDL_UserEvent : 用户自定义事件。
实战
在上面我们也说过了,如果不做SDL窗口的关闭事件的处理,我们是不能够通过点击关闭按钮,关闭SDL显示的窗口的。这样对用户是非常不友好的。
下面我们对SDL的Hello World代码做一下优化,其实就是在程序的末尾增加SDL_Event的事件处理,本例做的事情是检测用户是否按下了退出按钮。如果检测到了,则直接退出,否则保持显示状态。
代码实例:
// SDL.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include "pch.h"
#include <iostream>
extern "C" {
#include "SDL.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError(