题目
链接:https://leetcode-cn.com/problems/game-of-life
给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0 即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:
如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;
根据当前状态,写一个函数来计算面板上所有细胞的下一个(一次更新后的)状态。下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。
示例:
输入:
[
[0,1,0],
[0,0,1],
[1,1,1],
[0,0,0]
]
输出:
[
[0,0,0],
[1,0,1],
[0,1,1],
[0,1,0]
]
解题思路
为了一起更新状态这个需求,简单思路就是先统计在判断,因此需要对原数据做备份,然后统计四周情况进行判断,然后更改原数据:
class Solution:
def gameOfLife(self, board: List[List[int]]) -> None:
"""
Do not return anything, modify board in-place instead.
"""
tmp = copy.deepcopy(board)
xmax = len(board)
ymax = len(board[0])
steps = ((-1,-1), (-1,0), (-1, 1), (0, -1), (0, 1), (1, -1), (1, 0), (1, 1))
for x in range(xmax):
for y in range(ymax):
live_num = 0
for step in steps:
xx = x + step[0]
yy = y + step[1]
if xmax> xx >= 0 and ymax> yy >=0:
live_num += tmp[xx][yy]
if tmp[x][y] == 0:
if live_num == 3:
board[x][y] = 1
else:
if not 2 <= live_num <=3:
board[x][y] = 0
进阶
为了不做是否在边缘的判断,对数组padding处理,外围包一圈0,计算相加的时候对整体存活个数没有影响,不过内存上有所增加,空间换时间:
class Solution {
public static void gameOfLife(int[][] board) {
int xmax = board.length;
int ymax = board[0].length;
int[][] tmp = new int[xmax+2][ymax+2];
for (int i=1; i < ymax+1; i++) {
for (int j=1; j< xmax+1; j++){
tmp[j][i] = board[j-1][i-1];
}
}
int[][] steps = {{-1,-1}, {-1,0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}};
for (int x=1; x < ymax+1; x++) {
for (int y=1; y< xmax+1; y++){
int live_num = 0;
for (int[] step: steps) {
int xx = x+step[0];
int yy = y+step[1];
live_num += tmp[yy][xx];
}
if (tmp[y][x] ==0 && live_num ==3) board[y-1][x-1] = 1;
else if(tmp[y][x] ==1 && live_num !=2 && live_num != 3) board[y-1][x-1] = 0;
}
}
}
}
kotlin写法
fun gameOfLife(board: Array<IntArray>): Unit {
val xmax = board.size
val ymax = board[0].size
val tmp = Array(xmax + 2) { IntArray(ymax + 2) }
for (i in 1 .. ymax) {
for (j in 1 .. xmax) {
tmp[j][i] = board[j - 1][i - 1]
}
}
val steps = arrayOf(
intArrayOf(-1, -1),
intArrayOf(-1, 0),
intArrayOf(-1, 1),
intArrayOf(0, -1),
intArrayOf(0, 1),
intArrayOf(1, -1),
intArrayOf(1, 0),
intArrayOf(1, 1)
)
for (x in 1 .. ymax) {
for (y in 1 .. xmax) {
var live_num = 0
for (step in steps) {
val xx = x + step[0]
val yy = y + step[1]
live_num += tmp[yy][xx]
}
if (tmp[y][x] == 0 && live_num == 3) board[y - 1][x - 1] = 1
else if (tmp[y][x] == 1 && live_num != 2 && live_num != 3) board[y - 1][x - 1] = 0
}
}
}
结果
按道理kotlin底层代码应该和java差不多的,为啥时间差这么多,感觉这个时间统计有问题;而且在写这种算法代码,感觉kotlin不太适合,也没有优化减少代码量