Kiln:直接运行在iOS设备上的应用开发工具 (github.com)

https://github.com/colinta/kiln

 

看上去这么牛叉,回头看看

粗看一下,简直是个神器啊


怎么貌似是ruby啊,不知道objective-c能不能用?

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以下是一个简单的示例代码,实现用鼠标或手柄操作木柴,木柴块自动被投入窑口: ```csharp using UnityEngine; public class WoodBlock : MonoBehaviour { public GameObject kiln; // 窑口游戏对象 public float threshold = 0.1f; // 阈值,用于判断是否接近窑口 private Rigidbody rigidbody; void Start() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { // 判断是否接近窑口 if (Vector3.Distance(transform.position, kiln.transform.position) <= threshold) { // 将木柴块移动到窑口位置 rigidbody.MovePosition(kiln.transform.position); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll; // 触发窑口接收木柴事件 kiln.GetComponent<Kiln>().ReceiveWoodBlock(gameObject); } } } ``` 在上面的代码中,我们为木柴块添加了一个 `WoodBlock` 脚本,其中包含了两个 public 变量:`kiln` 和 `threshold`。`kiln` 变量用于引用窑口游戏对象,`threshold` 变量用于设置判断木柴块是否接近窑口的阈值。 在 `FixedUpdate` 函数中,我们首先判断木柴块是否接近窑口,如果是,则将木柴块移动到窑口位置,同时使用 `FreezeAll` 约束,使其停止运动。然后触发窑口接收木柴的事件,将自身作为参数传递给 `Kiln` 组件的 `ReceiveWoodBlock` 函数。 需要注意的是,上述代码仅为示例代码,具体实现还需要根据实际需求进行调整。另外,如果需要支持手柄操作,可以使用 Unity 的 Input 系统或第三方插件来实现手柄输入的控制。
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