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原创 Cocos Creator 基于时序设计的跑酷游戏方案
把需要的状态一一定义出来,包括跑,跳,左右移动,暂停,失败。那么只需要一个节段控制脚本,负责按预设数量/概率/map去实例化自己左/中/右位的道具,再加一个路面控制脚本负责“发射”节段/控制节段时序,速度,生效时间,判断当前哪个节段在角色脚下。回到上面的参考图,如果把一个左中右道具位是做一个“节段”,则可以把整个路面视作从某一个生成点开始,持续“发射”节段,使其向下平移拼合而成的。interface定义,包括状态机实例引用,状态动画,动画片段名,入/出状态回调,可切换至的state列表,状态锁定时间。
2023-01-28 17:30:50 1008 1
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