弹弹弹,弹走鱼尾纹的弹出菜单(vue)

前言

上一篇面试的总结,大家看的还行,因为量很大,错误在所难免,希望大家发现错误了可以告诉我一声,我的邮箱是236490794@qq.com,一个小前端的希望。

言归正传

我们老样子直接先上效果图再开始今天的分享
这个项目的github可以看一看

组件分析
  1. 界面组成
  2. 逻辑分析
  3. 最终实现
界面组成

从上图中,我们可以看出界面主要分为menu和item2块,其中menu的动画是自传,item的动画是位移,然后这里我们通过绝对布局的方式将整个控件定位在四个角落

.menu_container {
    position: absolute;
    z-index: 100;
    border-radius: 50%;
    transition-duration: 400ms;
    text-align: center;
    border: #efefef 3px solid;
    box-shadow: aliceblue 1px 1px 1px;
  }

  .menu_item {
    position: absolute;
    border-radius: 50%;
    z-index: 99;
    border: #efefef 3px solid;
    text-align: center;
    box-shadow: aliceblue 1px 1px 1px;
  }
逻辑分析

这里我将这个控件几个属性独立出来,方便下次开发,其中包含,menu的背景,整个控件在屏幕的哪个角落,menu的宽高,item距离menu位移的距离,menu的背景色,及item的背景色,item的相关内容则由数据来控制,具体的我们直接在下方的实现里来讲解。

最终实现

这里我用代码加注释的方式,帮助大家理解,template我简单的带过一下

<div>
    <div class="menu_container" ref="menuHome" @click="toggleMenu">
      <img :src="menuSrc"><!--menu图-->
    </div>
    <div class="menu_item" v-for="(item,index) in menuItems" :id="item.name" @click="clickMenu(item,index)">
      <img :src="item.src"><!--item图-->
    </div>
  </div>

核心实现
通过分析可以得出,每个item的偏移量应该为
横向x:基础值 * sin(角度值)
纵向y:基础值 * cos(角度值)
角度值:(数组的长度-1-当前的下标)* 每一块所占的角度 * 弧度表示
弧度表示:2 * Math.PI / 360

export default {
    ...
    props: {//开放的属性,方便自定义
      menuSrc: {
        default: require('../assets/menu.png')
      },
      position: {
        default: 'LT'//可选择LT、LB、RT、RB4个角落
      },
      width: {
        default: 50,
      },
      baseDistance: {
        default: 150,
      },
      menuBg: {
        default: 'white'
      },
      itemBg: {
        default: 'white'
      },
      menuItems: {
        type: Array,
      }
    },
    data() {
      return {
        openFlag: false,//展开合并标志
        operators: ['+', '+'],//用于记录展开时动画XY方向
      }
    },
    mounted() {
      //根据props初始化各内容的各种style
      this.$refs.menuHome.style.width = this.width + 'px';
      this.$refs.menuHome.style.height = this.width + 'px';
      this.$refs.menuHome.style.lineHeight = this.width + 'px';
      this.$refs.menuHome.style.background = this.menuBg;
      this.menuItems.forEach((item) => {
        let el = document.getElementById(item.name);
        el.style.width = `${this.width * 0.8}px`;
        el.style.height = `${this.width * 0.8}px`;
        el.style.lineHeight = `${this.width * 0.8}px`;
        el.style.background = this.itemBg;
      });
      //根据position,选择不同的定位
      switch (this.position) {
        case 'LT':
          this.$refs.menuHome.style.left = '20px';
          this.$refs.menuHome.style.top = '20px';
          this.menuItems.forEach((item) => {
            let el = document.getElementById(item.name);
            el.style.left = '26px';
            el.style.top = '26px';

          });
          this.operators = ['+', '+'];
          break;
        ...
      }
    },
    methods: {
      toggleMenu() {
        if (!this.openFlag) {//合并时,点击展开操作
          this.menuItems.forEach((item, index) => {
            this.toggleMenuTransition(item.name, index, false)
          });
          //menu本身转一周
          this.$refs.menuHome.style.transform = 'rotate(360deg)';
        } else {
          this.menuItems.forEach((item, index) => {
            this.toggleMenuTransition(item.name, index, true)
          });
          //menu恢复
          this.$refs.menuHome.style.transform = 'rotate(0)';
        }
        this.openFlag = !this.openFlag;
      },
      toggleMenuTransition(name, index, revert) {
        let oneArea = 90 / (this.menuItems.length - 1);//每一块所占的角度
        let axisX = Math.sin((this.menuItems.length - 1 - index) * oneArea * 2 * Math.PI / 360);//横坐标所偏移的比例
        let axisY = Math.cos((this.menuItems.length - 1 - index) * oneArea * 2 * Math.PI / 360);//纵坐标所便宜的比例
        let el = document.getElementById(name);//若所传的name一直,会报错。
        let that = this;
        if (!revert) {
          setTimeout(function () {
            el.style.transitionDuration = '200ms';
            el.style.transform = `translate(${that.operators[0]}${that.baseDistance * axisX}px,${that.operators[1]}${that.baseDistance * axisY }px)`;//进行动画
          }, index * 100)//通过定时器的方式,达到一个一个弹出来的效果
        } else {
          //item恢复
          el.style.transitionDuration = '200ms';
          el.style.transform = `translate(0,0)`;
        }
      },
      clickMenu(item, index) {
        //暴露方法给父组件,进行点击事件的操作
        this.$emit('clickMenu', item, index)
      }
    }
  }

再父组件中引入就可以大功告成啦,先跳一会儿吧,燃烧你的卡路里

父组件调用

引入组件

import toggleMenu from './toggleMenu'

在 components声明

components: {
     toggleMenu
},

template中使用

menuItems: [//name和src必填,且name唯一否则会报错
       {name: 'menu1', src: require('../assets/emoji.png')},
       {name: 'menu2', src: require('../assets/cart.png')},
       {name: 'menu3', src: require('../assets/folder.png')},
       {name: 'menu4', src: require('../assets/home.png')},
       {name: 'menu5', src: require('../assets/my.png')},
]
<toggle-menu :menuItems="menuItems"
             @clickMenu="clickMenu"
             ></toggle-menu>
属性及方法一栏
属性名用处默认值是否必须
position四个方位(LT、LB、RT、RB)LT
menuBg菜单背景white
menuSrc菜单图片一个菜单图片
itemBg按钮背景white
width按钮宽度50px
baseDistance位移距离,若item很多,可适当提高150px
menuItems菜单数组
方法名用处参数
clickMenu点击item触发事件item,index

好了,差不多就分享这么多,


我的github,求戳,求star

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