将多个EnterFrame合并起来,进行运算优化

如果有3个函数需要刷帧进行侦听,对其进行3个EnterFrame 会比将3个整合为1个耗费系统多得多的资源。因此考虑将游戏里多个EnterFrame整合到一个EnterFrame控制类里,用for循环对所有的进行刷新。

以下是测试:同样刷帧执行3个函数fun1 fun2 fun3

 

//------------方法1-------------------

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame1Handle)
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame2Handle)
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame3Handle)
function enterFrame1Handle(e:Event):void{
 fun1()
 }
function enterFrame2Handle(e:Event):void{
 fun2()
 }
function enterFrame3Handle(e:Event):void{
 fun3()
 }
 //--------------------------------------------------------------
//耗费系统资源在11%-14%

//-----------方法2---------------------------------------
/*

var funArray:Array = new Array()
initFunArray()
function initFunArray():void
{
 funArray.push(fun1);
 funArray.push(fun2);
 funArray.push(fun3);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandle)
function enterFrameHandle(e:Event):void{
 for(var i:int=0;i<funArray.length;i++)
 {
  funArray[i]();
  
 }
}
*/
//7% - 11%

//-------------------------------------------------------------------

function fun1():void{
 trace(1+2+3+4)
 }
function fun2():void{
 trace(2+3+4+5)
 }
function fun3():void{
 trace(3+4+5+6)
 }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值