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原创 听完课为什么要马上做笔记
《C++高效学习:课后即时笔记的科学实践》摘要 认知科学研究表明,C++学习需突破"听懂幻觉",课后10分钟内记录笔记是高效学习的关键。该方法通过:1)对抗艾宾浩斯遗忘曲线,将短时记忆转化为长时记忆;2)暴露指针运算等知识盲点;3)将抽象概念具象化为内存图示;4)构建知识网络。笔记应包含代码重写、陷阱标注和知识关联,康奈尔笔记法尤为有效。研究表明,即时笔记效率比延迟复习高300%,特别适合指针等抽象概念。建议课后立即记录3个核心概念、1个关键疑问和1段代码实例,形成可检索的知识资产。
2025-07-09 08:57:12
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原创 浅谈游戏优化(二)
浅谈游戏优化(二)纹理缓存异步加载 上一期主要谈到资源大小的优化。纹理大小和声音大小除了会造成包体,内存和带宽之外,加载纹理和声音的时间也是一个优化的重点,在游戏中,当切换进入一些比较复杂的场景时,很有可能会造成游戏的卡顿。针对纹理加载耗时卡顿问题,还是拿Cocos2dD-x举例,提供如下两种解决方案:纹理缓存和异步加载。 纹理缓存 纹理缓存,顾名思义就是提前将图片缓存到内存中,而不是需要使用时再从硬盘加载。Cocos2D-x为我们提供了SpriteFrameCache纹理缓存类,利用SpriteFrame
2020-08-08 16:30:23
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原创 浅谈游戏优化(一)
浅谈游戏优化(一)资源的优化纹理图片优化纹理图片压缩纹理图片缓存声音文件优化 游戏性能一直是开发者关注的问题,做好性能优化也是开发者往往会忽略的关键工作。那么怎么做好性能优化工作呢?今天我们就来谈谈性能优化之资源的优化。 资源的优化 资源的优化,顾名思义讲的是游戏中所需要的资源。而在游戏中占用资源最多的便是纹理图片和声音文件。本文主要讲讲这两种资源的优化。 纹理图片优化 在游戏包体中,纹理图片占据很大部分的体积,纹理图片过大,会影响游戏性能。主要有以下三点: 造成包体过大。影响部分平台过审问题,以及用户下
2020-07-31 15:45:10
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空空如也
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