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原创 浅谈游戏优化(一)

浅谈游戏优化(一)资源的优化纹理图片优化纹理图片压缩纹理图片缓存声音文件优化游戏性能一直是开发者关注的问题,做好性能优化也是开发者往往会忽略的关键工作。那么怎么做好性能优化工作呢?今天我们就来谈谈性能优化之资源的优化。资源的优化资源的优化,顾名思义讲的是游戏中所需要的资源。而在游戏中占用资源最多的便是纹理图片和声音文件。本文主要讲讲这两种资源的优化。纹理图片优化在游戏包体中,纹理图片占据很大部分的体积,纹理图片过大,会影响游戏性能。主要有以下三点:造成包体过大。影响部分平台过审问题,以及用户下

2020-07-31 15:45:10 3427 6

原创 浅谈游戏优化(二)

浅谈游戏优化(二)纹理缓存异步加载上一期主要谈到资源大小的优化。纹理大小和声音大小除了会造成包体,内存和带宽之外,加载纹理和声音的时间也是一个优化的重点,在游戏中,当切换进入一些比较复杂的场景时,很有可能会造成游戏的卡顿。针对纹理加载耗时卡顿问题,还是拿Cocos2dD-x举例,提供如下两种解决方案:纹理缓存和异步加载。纹理缓存纹理缓存,顾名思义就是提前将图片缓存到内存中,而不是需要使用时再从硬盘加载。Cocos2D-x为我们提供了SpriteFrameCache纹理缓存类,利用SpriteFrame

2020-08-08 16:30:23 1038 3

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