第3关:利用栈判断字符串是否为回文串


任务描述

本关任务:基于栈stack数据结构判断字符串是否为“回文串”。

相关知识

为了完成本关任务,你需要掌握:1.如何创建一个栈,2.入栈、出栈操作,3.“回文串”概念。

  • 创建栈、入栈和出栈操作请参考第1关
回文串

简单来说,“回文串”是一个正读和反读都一样的字符串: noon是回文串 moon不是回文串

编程要求

本关的编程任务是补全右侧代码片段PalindromeBeginEnd中间的代码,具体要求如下:

  • Palindrome中,利用栈stack判断字符串是否为回文串, 若是回文串输出YES,否则输出NO,末尾换行。
测试说明

平台将自动编译补全后的代码,并生成若干组测试数据,接着根据程序的输出判断程序是否正确。

以下是平台的测试样例:

样例一: 测试输入: 4 1221 预期输出: YES

样例二: 测试输入: 7 abababa 预期输出: YES

#include "stack_.h"

// 栈表操作实现文件
//


Stack* Stack_Create(int maxlen)
// 创建栈
{
    Stack* stk = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
    stk->data = (T*)malloc(sizeof(T)*maxlen);
    stk->max = maxlen;
    stk->top = -1;
    return stk;
}

void Stack_Free(Stack* stk)
// 释放栈
{
    free(stk->data);
    free(stk);
}

void Stack_MakeEmpty(Stack* stk)
// 置为空栈
{
    stk->top = -1;
}

bool Stack_IsEmpty(Stack* stk)
// 判断栈是否空
{
    return -1 == stk->top;
}

bool Stack_IsFull(Stack* stk)
// 判断栈是否满
{
    return stk->top == stk->max-1;
}

T Stack_Top(Stack* stk)
// 获取当前栈顶元素
{
    return stk->data[stk->top];
}

T Stack_Push(Stack* stk, T e)
// 将元素e压入栈顶
// 返回栈顶点元素
{
    if(Stack_IsFull(stk)) {
        printf("Stack_IsFull(): stack full error when push element to the stack!\n");
        Stack_Free(stk);
        exit(0);
    }
    else{
        stk->top += 1;
        stk->data[stk->top] = e;
        return Stack_Top(stk);
    }
}

T Stack_Pop(Stack* stk)
// 将栈顶元素出栈
// 返回栈顶元素
{
    if(Stack_IsEmpty(stk)) {
        printf("Stack_IsEmpty(): stack empty error when pop element of the stack top!\n");
        Stack_Free(stk);
        exit(0);
    }
    else{
        T topE = Stack_Top(stk);
        stk->top -= 1;
        return topE;
    }
}

void Stack_Print(Stack* stk)
// 打印栈顶到栈低的元素
{
    if (Stack_IsEmpty(stk)) {
        printf("The stack is empty.\n");
        return;
    }
    
    //printf("The stack contains: ");
    for (int i=stk->top; i>=0; i--) {
        printf("%d", stk->data[i]);
    }
    printf("\n");
    
}

void Palindrome(T* str, int len)
//  利用stack栈判断字符串是否为回文串
//  输入参数:字符串序列,字符串长度
//  若是回文串输出YES,否则输出NO,末尾换行
{
    // 请在这里补充代码,完成本关任务
    /********** Begin *********/
    if (len==1) {
        printf("%s\n", "YES"); 
    }else{
    Stack* stk=Stack_Create(132);
       int mid =len/2;
    for(int i=0;i<mid;i++)
      Stack_Push(stk,str[i]);

      if(len%2!=0) mid=mid+1;
      for(int j=mid;j<len;j++)
      {
          T a=Stack_Top(stk);
         if(str[j]!=a) 
         {
            printf("%s\n", "NO"); 
            break;
         }else
         Stack_Pop(stk);
      }
 
    if(Stack_IsEmpty(stk))
    printf("%s\n", "YES"); 
    }
    /********** End **********/
}


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220个经典C程序源码文件,可以做为你的学习设计参考: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘

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