Layer Tree 创建

站在老罗的肩膀上:https://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/50941980

网页的Graphics Layer Tree是根据Paint Layer Tree创建的,而Graphics Layer Tree与CC模块创建的Layer Tree的节点是一一对应的关系,如图1所示:

图1 Graphics Layer Tree与CC Layer Tree的关系

     也就是说,每一个Graphics Layer都对应有一个CC Layer。不过,Graphics Layer与CC Layer不是直接的一一对应的,它们是透过另外两个Layer才对应起来的,如图2所示:

图2 Graphics Layer与CC Layer的对应关系

       中间的两个Layer分别是WebContentLayerImpl和WebLayerImpl,它们是属于Content层的对象。Graphics Layer与CC Layer的对应关系,是在Graphics Layer的创建过程中建立起来的,接下来我们就通过源码分析这种对应关系的建立过程。

GraphicsLayer::GraphicsLayer(GraphicsLayerClient& client)
    : client_(client),
      ... {
  ...
  layer_ = cc::PictureLayer::Create(this);
  layer_->SetIsDrawable(draws_content_ && contents_visible_);
  layer_->SetLayerClient(weak_ptr_factory_.GetWeakPtr());
}                                                    

Graphics Layer通过GraphicsLayer::AddChild形成父子关系的(从而形成Graphics Layer Tree),如下所示:

void GraphicsLayer::AddChild(GraphicsLayer* child_layer) {
  AddChildInternal(child_layer);
  UpdateChildList();
}

首先调用成员函数AddChildInternal将参数childLayer描述的一个Graphics Layer作为当前正在处理的Graphics Layer的子Graphics Layer,如下所示: 

void GraphicsLayer::AddChildInternal(GraphicsLayer* child_layer) {
  ...
  if (child_layer->Parent())
    child_layer->RemoveFromParent();

  child_layer->SetParent(this);
  children_.push_back(child_layer);
}

这一步执行完成后,Graphics Layer之间就建立了父子关系。回到GraphicsLayer类的成员函数AddChild中,它接下来还会调用另外一个成员函数UpdateChildList,用来在CC Layer之间建立父子关系,从而形CC Layer Tree

void GraphicsLayer::UpdateChildList() {
  // child_host point to PictureLayer
  cc::Layer* child_host = layer_.get();
  child_host->RemoveAllChildren();

  ...

  for (size_t i = 0; i < children_.size(); ++i)
    child_host->AddChild(children_[i]->CcLayer());

  for (size_t i = 0; i < link_highlights_.size(); ++i)
    child_host->AddChild(link_highlights_[i]->Layer());
}

其中child_host指向的是当前Graphics Layer对应的一个PictureLayer对象,并把它所有的Child Graphics Layer对应的PictureLayer调用AddChild添加到它的子节点,AddChild调用InsertChild实现如下

void Layer::AddChild(scoped_refptr<Layer> child) {
  InsertChild(child, inputs_.children.size());
}


void Layer::InsertChild(scoped_refptr<Layer> child, size_t index) {
  DCHECK(IsPropertyChangeAllowed());
  child->RemoveFromParent();
  AddDrawableDescendants(child->NumDescendantsThatDrawContent() +
                         (child->DrawsContent() ? 1 : 0));
  child->SetParent(this);
  child->SetSubtreePropertyChanged();

  index = std::min(index, inputs_.children.size());
  inputs_.children.insert(inputs_.children.begin() + index, child);
  SetNeedsFullTreeSync();
}

Layer类的成员函数InsertChild所做的第一件事情是将当前正在处理的Picture Layer设置为参数child描述的Pictrue Layer的父Picture Layer,并且将参数child描述的Pictrue Layer保存在当前正在处理的Picture Layer的子Picture Layer列表中。Layer类的成员函数InsertChild所做的第二件事情是调用另外一个成员函数SetNeedsFullTreeSync发出一个通知,要在CC Layer Tree与CC Pending Layer Tree之间做一个Tree结构同步。

      Layer类的成员函数SetNeedsFullTreeSync的实现如下所示:

void Layer::SetNeeds
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 在layui中创建动态菜单可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空的菜单容器,例如: ```html <div class="layui-side-scroll"> <ul class="layui-nav layui-nav-tree site-demo-nav"></ul> </div> ``` 2. 使用JavaScript动态生成菜单项,并将其添加到菜单容器中,例如: ```javascript // 菜单项数据 var menuData = [ { title: '菜单项1', icon: 'layui-icon layui-icon-home', url: '#' }, { title: '菜单项2', icon: 'layui-icon layui-icon-user', url: '#' }, { title: '菜单项3', icon: 'layui-icon layui-icon-set', url: '#' } ]; // 创建菜单项 var menuHtml = ''; for (var i = 0; i < menuData.length; i++) { var item = menuData[i]; menuHtml += '<li class="layui-nav-item"><a href="' + item.url + '"><i class="' + item.icon + '"></i> ' + item.title + '</a></li>'; } // 将菜单项添加到菜单容器中 $('.site-demo-nav').html(menuHtml); ``` 3. 初始化菜单控件,例如: ```javascript layui.use('element', function(){ var element = layui.element; // 执行渲染 element.init(); }); ``` 这样就可以在页面上创建一个动态的菜单了。 ### 回答2: layui是一款基于流行的前端框架jQuery开发的,用于简化网站开发的工具库。它提供了一系列的组件和功能,其中包括动态创建菜单的能力。 要实现动态创建菜单,我们可以使用layui中的一个核心组件——tree组件。该组件可以用于构建树形结构的菜单,非常方便。 首先,我们需要引入layui库,并初始化tree组件。接下来,我们可以使用tree组件的数据格式进行菜单的配置,可以是json对象,也可以是url地址。我们可以根据具体需求来选择最适合的方式。 然后,我们需要定义一个容器,供菜单生成以及展示。可以是一个div元素,也可以是ul标签。 接下来,我们可以通过tree组件提供的api,动态创建菜单。例如,我们可以使用tree组件的render方法将菜单渲染到指定容器中,或者通过tree组件的add方法、update方法、remove方法等,对已有的菜单进行增删改操作。 最后,我们可以通过绑定菜单的点击事件,来处理菜单的点击响应。这样用户在点击菜单项时,我们可以执行相应的操作。 总的来说,layui提供了一个简洁、易用且功能强大的tree组件,可以方便地实现动态创建菜单。我们只需要合理地调用layui提供的api,定义好数据格式和菜单容器,就可以轻松实现菜单的动态创建和操作。 ### 回答3: Layui是一款基于HTML5的前端框架,简化了前端页面的开发,提供了一系列的组件和工具,其中包括动态创建菜单的功能。 在Layui中动态创建菜单可以通过使用Menu组件来实现。首先,需要在页面中引入Layui的相关文件,包括样式文件和JavaScript文件。然后,在HTML代码中创建一个容器来放置菜单,例如: ```html <div id="menuContainer"></div> ``` 接下来,在JavaScript代码中编写动态创建菜单的逻辑。首先,使用Layui的Menu组件的render方法来渲染菜单,同时指定菜单的容器和配置项,例如: ```javascript layui.use(['element', 'layer', 'jquery', 'menu'], function(){ var element = layui.element; var layer = layui.layer; var $ = layui.jquery; var Menu = layui.menu; var menuData = [ { title: '菜单1', href: '#', children: [ { title: '子菜单1', href: '#' }, { title: '子菜单2', href: '#' } ] }, { title: '菜单2', href: '#' } ]; Menu.render({ elem: '#menuContainer', data: menuData }); }); ``` 在上述代码中,menuData是一个包含菜单数据的数组。每个菜单项可以包含title和href属性,分别表示菜单的名称和链接地址。如果有子菜单,可以使用children属性来指定子菜单的配置。 最后,通过调用Menu组件的render方法渲染菜单,指定菜单容器的选择器和菜单数据即可实现动态创建菜单。运行代码时,菜单将被渲染到指定的容器中。 通过以上步骤,我们可以在Layui中实现动态创建菜单的功能,使得页面的菜单可以根据需要灵活地进行扩展和修改。同时,Layui的Menu组件还提供了丰富的配置选项,可以根据实际需求进行个性化定制,满足不同场景下的需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值