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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x初探学习笔记(1)--HelloWorld
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 首先,简要介绍一下cocos2d-x,cocos2d-x是cocos2d引擎的c++移植版,其跨平台的特性使其很受欢迎 在cocos2d-x的网站上即可下到cocos2d-x的最新版本,下载后用vs即可打开相应的工程文件,这样很轻...2012-04-22 16:31:44 · 92 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.几个重要概念 在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行 ...2012-04-22 16:32:37 · 64 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏事件
1.场景触屏 一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成 第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入 第二步:重写相应的函数: ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏开始事件 ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CC...原创 2012-04-22 16:33:37 · 80 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理
1.停止此动作,开始下一个动作 其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction是这个层对象调用的。 1.回调函数处理子精灵 如果不想对整个层操作,而是对层中的精灵操作呢?这回调函数使用callfuncN_selector即可 3.动作挂起 以上函数可以...原创 2012-04-22 16:34:11 · 77 阅读 · 0 评论