ios
文章平均质量分 50
Bugjay
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【ios开发】项目中AppDelegate详解
1.AppDelegate.h//模板默认引入程序需要使用“类”的框架,即UIKit.h头文件,使它包含在程序中 #import //此处@class声明程序中的“类”名称为MyViewController @class MyViewController; //此处@interface声明程序界面的名称为MyAppDelegate,其中NSObject表示转载 2013-06-10 10:36:51 · 951 阅读 · 0 评论 -
ios开发切换页面特效
//触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CCScene* scenec = [OtherLayout scene]; //部落格------ //CCTransitionTurnOffTi原创 2013-06-18 21:27:27 · 791 阅读 · 0 评论 -
Box2d基础知识
一、Box2D的一些概念1.1 刚体,质点,只有位置没有大小静态刚体:静态刚体没有质量,没有速度,只可以手动来改变他的位置运动刚体:运动刚体没有质量,但是可以有速度,可以自己更新位置动态刚体:动态刚体有质量也有速度创建刚体b2BodyDef bodyDef; // 定义刚体bodyDef.type转载 2013-08-11 23:31:13 · 873 阅读 · 0 评论 -
实现割绳子游戏(来源网络)
转载网址:http://www.open-open.com/lib/view/open1326597582452.html参考资料:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/10411这是我改写的一则绳子,绳子以body小节相连接不过我还是觉得 verlet rope那种原型方式更加漂亮!原型的缺点就是绳子一旦被转载 2013-08-14 23:34:45 · 1696 阅读 · 0 评论 -
box2d碰撞设定顶点
为了更好的模拟碰撞效果,需要设定精灵的顶点,这里的方案适用于规则图形。不规则图形用physicEditor更方便b2Vec2 vertices[] = { b2Vec2(size ,-2*size), b2Vec2(2*size,-size), b2Vec2(2*size,size), b2Vec2(size,2原创 2013-08-14 23:30:34 · 871 阅读 · 0 评论 -
box2d顶点变化报错问题
1.b2Assert(area > b2_epsilon)2.b2Assert(edge.LengthSquared() > b2_epsilon * b2_epsilon);原创 2013-08-18 16:28:18 · 1097 阅读 · 0 评论 -
ios开发 暂停和返回游戏按钮设计
1.类文件代码PauseLayer.h#import#import "cocos2d.h"@interface PauseLayerProtocol: CCNode-(void)pauseLayerDidPause;-(void)pauseLayerDidUnpause;@end@interface转载 2013-09-01 23:42:34 · 1192 阅读 · 0 评论 -
ios界面适配问题
IOS屏幕适配转载 2013-09-03 23:34:36 · 691 阅读 · 0 评论 -
苹果真机模拟遇到的问题以及解决办法
1. Code Sign error: a valid provisioning profile matching the application's Identifier 'com.yourcompany.name‘ is not found查看对应id是否都匹配,(1) summary的bundle identifier与provisioning profiles的App Identifi原创 2013-09-09 22:44:49 · 1358 阅读 · 0 评论