替罪羊树

每个节点储存的信息
1.左右子树编号
2.当前节点的值
3.以当前节点为根的树的大小和实际大小(实际大小为没有删除标记的节点数量)
4.删除标记

插入和删除后要判断是否需要重构,
从根节点开始向刚刚操作的节点找,如果找到了一个需要重构的节点,那么就暴力重构以它为根的子树。
重构条件:当前节点的左子树或右子树的大小大于当前节点的大小乘上一个平衡因子a,或者以当前节点为根的子树内被删除的节点数量大于树大小的百分之三十。
a的大小取0.5到1之间的数,一般取0.75
重构就是进行中序遍历把树拉成一条直线,再分治重构成树
各项功能代码如下

const int maxn=1e5+5;
const double alpha=0.75;//平衡因子 
vector<int>v;
struct node
{
   
	int l,r,val;//左右子树及当前节点的值 
	int size,fact;//以当前节点为根的树的大小及实际大小(没有删除标记的节点数量) 
	bool exist;//是否标记 
}s[maxn];
void newnode(int &now,int val)//建立新节点 
{
   
	now++=cnt;//节点数加一 
	s[now].val=val;
	s[now].size=s[now].fact=1;
	s[now].exist=true;
}
void imbalance(int now)//是否平衡 
{
   
	//重构条件 
	if(max(s[s[now].l].size,s[s[now].r].size)>s[now].size*alpha
	||s[now].size-s[now].fact>s[now].size*0.3)
	return true;
	else
	return false;
	
}
void ldr(int now)//中序遍历
{
   
	if(!now)return;
	ldr(s[now].l);
	if(s[now].exist)
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