Python报错:OSError: unable to read font file '.......\lib\site-packages\pygame\freesansbold.ttf'

    在通过pygame编写游戏代码过程中, 通过pygame.font.SysFont(None, 48)去创建渲染字体时,提示报错:

"F:\编程资料\python\python project\alien\venv\Scripts\python.exe" "F:/编程资料/python/python project/alien/alien_invasion.py"
pygame 1.9.4
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "F:/编程资料/python/python project/alien/alien_invasion.py", line 43, in <module>
    run_game()
  File "F:/编程资料/python/python project/alien/alien_invasion.py", line 18, in run_game
    start_button = StartButton(ai_settings, screen, 'Start')
  File "F:\编程资料\python\python project\alien\startbutton.py", line 13, in __init__
    self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
  File "F:\编程资料\python\python project\alien\venv\lib\site-packages\pygame\sysfont.py", line 320, in SysFont
    return constructor(fontname, size, set_bold, set_italic)
  File "F:\编程资料\python\python project\alien\venv\lib\site-packages\pygame\sysfont.py", line 243, in font_constructor
    font = pygame.font.Font(fontpath, size)
OSError: unable to read font file 'F:\编程资料\python\python project\alien\venv\lib\site-packages\pygame\freesansbold.ttf'

    程序代码如下:

import pygame.font

class StartButton():
    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
        '''初始化按钮的属性'''
        self.screen = screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.heigth = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.heigth)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        #按钮的标签只需创建一次
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        '''将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中'''
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
        self.msg_image.rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image.rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮, 在绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.fill(self.msg_image, self.msg_image.rect)

    在pygame中,通过pygame.font.SysFont(None, 48)去实例化时,第一个参数None代表使用系统默认字体文件‘freesansbold.ttf’,我们在项目路径下面lib\site-packages\pygame中寻找,发现该目录下面存在freesansbold.ttf字体文件,然而还是报错,提示无法读取该文件。

    我们在通过pip安装pygame后,在python安装目录下面的pygame包中,会存在freesansbold.ttf字体文件,我们拷贝该字体文件到项目目录下面,替换原有字体文件,发现还是报错。

    最后通过使用self.font=pygame.font.Font(None,48)方法,替换原有方法,指定第一个参数为字体文件的相对路径即可。(我在项目下建立了一个fonts目录,把字体文件放入其中,代码如下:

import pygame.font

class StartButton():
    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
        '''初始化按钮的属性'''
        self.screen = screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.heigth = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.Font('fonts/freesansbold.ttf', 48)

        # 创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.heigth)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        #按钮的标签只需创建一次
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        '''将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中'''
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮, 在绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

 

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