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原创 JS_拖动_简易拖放效果

一个简易的拖放效果 简易拖放效果<!--var isIE = (document.all) ? true : false;// 是否ievar $ = function (id) { //返回id对象 return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;};var

2009-08-03 21:35:00 709 1

原创 javascript设计模式_第二部分_装饰者模式

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.优点:有效地把类的核心功能与装饰功能区分开. 模式之利:动态添加功能,动作过程是透明的模式之弊:1:依赖于类型检查的代码会出问题;2,增加架构的复杂程序.引入过多小对象 例子:function Player( name ){ this.name = name;} Pl

2009-08-02 18:06:00 416

原创 javascript设计模式_第一部分

第一部分包括JS语言的特点,接口,封装,继承,单体模式,方法的链式调用 一:灵活的JS    多种风格;弱类型;易变性:(利-动态修改 | 弊-不稳定,不确定性)     JS中一切皆是对象,函数是一等对象 二:接口(个人认为是对JS灵活性的利弊进行了平衡)   面向对象的第一设计原则:针对接口而不是实现编程   定义:接口提供了了一种用以说明一个对象应该具有哪

2009-08-02 17:19:00 447

原创 资料学习_游戏地图的制作

参考资料: http://www.v-ec.com/dh20156/article.asp?id=123 地图制作方法:  一:以前的做法--二维数组+拼图方式  二:现在的做法--对象列表 方法一原理:地图和场景前景都制作成一个个大小完全相同的小画片,然后分别将每个画片都编上号(例如,1号代表土地,2号代表小坑,3号代表水,4号代表……),然后便用一个比较大的二维数组

2009-08-01 12:10:00 765

空空如也

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