自己简单封装的一个CDialog类

代码比较短小,实现了消息映射。

Dialog.h :

#include <windows.h>
class CDialog
{
public:
	//一条消息所包含的信息
	struct MAP
	{
		UINT Msg;
		bool (*pf)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
		int len;
		MAP *pNext;
	};

public:
	WORD m_wRes;//Dialog资源的ID
	//头、尾指针,用来操作消息列表
	static MAP *m_pHead;
	MAP *m_pEnd;

public:
	bool Show(HINSTANCE,HWND);
	void AddMsg(bool (*fp)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),UINT);
	static bool OnClose(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
	static bool OnInit(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
	CDialog();

private:
	static INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
	void InitMap();

};
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow);

Dialog.cpp :

#include "Dialog.h"

CDialog* pThis;//保存基类指针
CDialog::MAP* CDialog::m_pHead = NULL;
//窗口过程函数
INT_PTR CDialog::DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	//遍历消息列表以查找是否有相应的响应函数
	CDialog::MAP* pTemp = m_pHead;
	for(int i = 1;i <= m_pHead->len;++i)
	{
		if(uMsg == pTemp->Msg)
		{
			pTemp->pf(hwndDlg,uMsg,wParam,lParam);
			return FALSE;
		}
		pTemp = pTemp->pNext;
	}
	return FALSE;
}

//创建消息列表
void CDialog::InitMap()
{
	m_pHead = new MAP;
	m_pHead->len = 2;
	m_pHead->Msg = WM_CLOSE;
	m_pHead->pf = OnClose;

	MAP *pNew = new MAP;
	pNew->Msg = WM_INITDIALOG;
	pNew->pf = OnInit;
	pNew->pNext = NULL;
	m_pHead->pNext = pNew;

	m_pEnd = pNew;
}

//消息响应函数
bool CDialog::OnClose(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	EndDialog(hwndDlg,0);
	return true;
}

CDialog::CDialog()
{
	InitMap();
}
//程序入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
	pThis->Show(hInstance,NULL);
	return 0;
}
//显示Dialog
bool CDialog::Show(HINSTANCE hIns,HWND hParent)
{
	DialogBox(hIns,MAKEINTRESOURCE(m_wRes),hParent,DialogProc);

	return true;
}
//由子类重写此函数以在对话框初始化时进行一些操作
bool CDialog::OnInit(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{

	return true;
}
//向消息列表中增加消息
void CDialog::AddMsg(bool (*fp)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),UINT uMsg)
{
	MAP *pNew = new MAP;
	pNew->Msg = uMsg;
	pNew->pf = fp;
	pNew->pNext = NULL;
	m_pEnd->pNext = pNew;
	m_pEnd = pNew;


	++m_pHead->len;
}



使用时,只需要把这2个文件包含进去,用资源编辑器创建一个Dialog,然后再自己写一个类,继承我的CDialog类,把m_wRes这个成员变更设为你创建的Dialog的ID,再extern一个全局变量m_pThis并把this指针赋给它就可以了。

要增加消息响应函数的话,只要在你的类的构造函数里调用AddMsg()这个函数,然后再写你的消息响应函数就好了。

AddMsg有两个参数,第一个参数是你的消息响应函数名,第二个参数是你要响应的消息。

示例:

#include "MyDlg.h"
#include "resource.h"
//定义一个指向CDialog的指针并在下面的构造函数中赋值为this
extern CDialog* pThis;
MyDlg App;

MyDlg::MyDlg()
{
	m_wRes = IDD_DIALOG1;
	pThis = this;
	
	AddMsg(OnCommand,WM_COMMAND);
}
//WM_COMMAND消息响应函数
bool MyDlg::OnCommand(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	MessageBox(hwndDlg,"","",0);
	return true;
}
//WM_INITDIALOG消息响应函数
bool MyDlg::OnInit(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	MessageBox(hwndDlg,"","",0);
	return true;
}



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