设计模式之简单工厂模式

简单工厂模式(又叫作静态工厂方法模式),其属于创建型设计模式。首先先看看它的定义。
定义:简单工厂模式属于创建型模式,其又被称为静态工厂方法模式,这是由一个工厂对象决定创建出
哪一种产品类的实例。
在简单工厂模式下有如下角色:
Factory : 工厂类,这是简单工厂模式的核心,它负责实现和创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产
品类的方法可以被外界直接调用,创建所需产品对象。
IProduct:抽象产品类,这是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公
共接口。
Product:具体产品类,这是简单工厂模式的创建目标。

实现:
我们这里使用生产手机来举例,假如有个手机代工生产厂商,它目前可以生产小米手机。随着厂商的发展,
这个厂商又接到了华为和苹果的代工订单,这样我们就用到了简单工厂模式。下面我们看看代码。

抽象产品类
我们创建一个手机的抽象产品类,其中有一个抽象方法用于手机开机。

public abstract class Phone {
    /**
     * 产品的抽象方法,由具体的产品类实现
     */
    public abstract void boot();
}

具体产品类
接着我们创建各个手机品牌,都继承了自己的父类,并实现了父类的boot方法。

public class XiaoMiPhone extends Phone{

    @Override
    public void boot() {
        Log.e("TAG","小米手机启动");
    }
}


public class HuaweiPhone extends Phone{

    @Override
    public void boot() {
        Log.e("TAG","华为手机启动");
    }
}


public class IPhone extends Phone{

    @Override
    public void boot() {
        Log.e("TAG","苹果手机启动");
    }
}

工厂类
创建一个工厂类,它提供了一个静态方法CreatePhone用于生产手机,只需要传入生产手机的品牌,它就
会实例化相应品牌的计算机。

public class PhoneFactoty{
    public static final String XIAOMI = "xiaomi";
    public static final String HUAWEI = "huawei";
    public static final String IPHONE = "iphone";
    public static Phone cratePhone(String type){
        Phone phone = null;
        switch (type){
            case XIAOMI:
                phone = new XiaoMiPhone();
                break;
            case HUAWEI:
                phone = new HuaweiPhone();
                break;
            case IPHONE:
                phone = new IPhone();
                break;
        }
        return phone;
    }
}

接下来看看客户端如何使用这个工厂类:

public class CreatePhone{
    public static void main(String [] args){
        PhoneFactoty.cratePhone(PhoneFactoty.XIAOMI).boot();
    }
}

使用简单工厂模式的场景和优缺点
使用场景:
1:工厂类负责创建的对象比较少
2:客户只需知道传入工厂类的参数,而无须关心创建对象的逻辑
优点:使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合度。
缺点:可实例化的类型在编译期间已经被确定。如果增加新类型,则需要修改工厂,这违背了开发封闭的
原则,简单工厂需要知道所有要生成的类型,其当子类过多或者子类层次过多时不适合使用。

再累再苦,只当自己是二百五,再艰再险,只当自己是二皮脸。与君共勉~
 

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