设计模式-如何学习设计模式

为了能够在架构设计的道路上一路狂奔,所以我们要先从经典常见的设计概念上建立我们的系统,掌握经典的设计模式。

设计模式的作用

主要作用:帮助设计者更快、更好地完成系统设计。

辅助设计:在模式的基础上进行设计,可以节约大量的讨论和修改的时间同时保证质量。

应用复用:在过去成功的经验基础上进行设计,最大限度地应用复用技术。

保护复用:通过设计模式系统设计中的应用,确保设计结果的可复用性,为以后的应用复用提供基础。

设计模式的要素

一般而言,一个模式有四个基本要素:

1. 模式名称(Pattern name)一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。

2. 问题(Problem)描述了应该在何时使用模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,问题部分也会包括使用模式必须满足的一系列先决条件。

3. 解决方案(solution)描述了设计的组成成分,它们之间的互相关系及各自的职责和协作方式。

4. 效果(consequences)描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。

怎样描述设计模式

1. 模式名和分类

模式名简洁地描述了模式的本质。一个好的名字非常重要,因为它将成为你的设计词汇表中的一部分。

2. 动机

用以说明一个设计问题以及如何用模式中的类、对象来解决该问题的特定情景。

3. 适用性

什么情况下可以使用该设计模式?该模式可用来改进哪些不良设计?你怎样识别这些情况?

4. 结构

采用UML建模语言对模式中的类进行图形描述。也使用了交互图来说明对象之间的请求序列和协作关系。

5. 参与者

指设计模式中的类和/或对象以及它们各自的职责。

6. 协作

模式的参与者怎样协作以实现它们的职责。

7. 效果

模式怎样支持它的目标?使用模式的效果和所需要做的权衡取舍?系统结构的哪些方面可以独立改变?

8. 实现

实现模式时需要知道的一些提示,技术要点及应避免的缺陷,以及是否存在某些特定于实现语言的问题。

9. 代码示例

10.相关模式

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