多线程
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Java多线程编程:Callable、Future和FutureTask浅析
Java多线程:Callable、Future和FutureTask浅析(多线程编程之四) 通过前面几篇的学习,我们知道创建线程的方式有两种,一种是实现Runnable接口,另一种是继承Thread,但是这两种方式都有个缺点,那就是在任务执行完成之后无法获取返回结果,那如果我们想要获取返回结果该如何实现呢?还记上一篇Executor框架结构中提到的Callable接口和Future接转载 2017-11-30 11:13:59 · 163 阅读 · 0 评论 -
wait和sleep区别
共同点: 1. 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回。 2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException。 如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep /转载 2017-12-18 09:28:01 · 185 阅读 · 0 评论 -
Volatile原理
Java语言提供了一种稍弱的同步机制,即volatile变量,用来确保将变量的更新操作通知到其他线程。当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将该变量上的操作与其他内存操作一起重排序。volatile变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取volatile类型的变量时总会返回最新写入的值。 在访问volatile变量时转载 2017-11-29 16:18:25 · 325 阅读 · 0 评论 -
Java的Atomic类分析
Atomic包介绍 Java1.5的Atomic包名为java.util.concurrent.atomic。这个包提供了一系列原子类。这些类可以保证多线程环境下,当某个线程在执行atomic的方法时,不会被其他线程打断,而别的线程就像自旋锁一样,一直等到该方法执行完成,才由JVM从等待队列中选择一个线程执行。Atomic类在软件层面上是非阻塞的,它的原子性其实是在硬件层面上借转载 2017-12-18 15:22:15 · 144 阅读 · 0 评论 -
Java中的Atomic包使用指南
引言 Java从JDK1.5开始提供了java.util.concurrent.atomic包,方便程序员在多线程环境下,无锁的进行原子操作。原子变量的底层使用了处理器提供的原子指令,但是不同的CPU架构可能提供的原子指令不一样,也有可能需要某种形式的内部锁,所以该方法不能绝对保证线程不被阻塞。 Atomic包介绍 在Atomic包里一共有12个类,四种原子更新方式,分别是原转载 2017-12-18 16:04:17 · 140 阅读 · 0 评论 -
ReadWriteLock场景应用
Lock比传统线程模型中的synchronized方式更加面向对象,与生活中的锁类似,锁本身也应该是一个对象。两个线程执行的代码片段要实现同步互斥的效果,它们必须用同一个Lock对象。 读写锁:分为读锁和写锁,多个读锁不互斥,读锁与写锁互斥,这是由jvm自己控制的,我们只要上好相应的锁即可。如果你的代码只读数据,可以很多人同时读,但不能同时写,那就上读锁;如果你的代码修改数据,只能有一个转载 2017-12-18 20:54:51 · 1078 阅读 · 2 评论 -
Java中的多线程你只要看这一篇就够了(多线程内容概述)
引 如果对什么是线程、什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内。 用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现。说这个话其实只有一半对,因为反应“多角色”的程序代码,最起码每个角色要给他一个线程吧,否则连实际场景都无法模拟,当然也没法说能用单线程来实现:比如最常见的“生产者,消费者模型”。 很多人都转载 2017-12-18 20:58:09 · 143 阅读 · 0 评论 -
Java:线程并发工具类
一、CountDownLatch 1.应用场景 在实际多线程并发开发过程中,我们会碰见很多等待子线程完毕后在继续执行的情况,(如多个子线程下载文件,所有子线程执行完毕后再重命名为文件名)。 2.使用方式 CountDownLatch的构造函数接受一个int类型的参数作为计数器,调用countDwon()方法,计数器减1,await()方法阻塞当前线程,直到计数器变为0;、 补充转载 2017-12-19 10:44:02 · 333 阅读 · 0 评论 -
详解synchronized与Lock的区别与使用
技术点: 1、线程与进程: 在开始之前先把进程与线程进行区分一下,一个程序最少需要一个进程,而一个进程最少需要一个线程。关系是线程-->进程-->程序的大致组成结构。所以线程是程序执行流的最小单位,而进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。以下我们所有讨论的都是建立在线程基础之上。 12 2、Thread的几个重要方法: 我们先了解一下Thread的几个重要方法。a、start转载 2017-12-30 09:05:28 · 162 阅读 · 0 评论