cg
TravellerAndFlying
C++ CV 三维重建 CG 可视化
展开
-
Tessellation Shader(细分曲面着色器)
Tessellation Shader)是OpenGLES4.0引入的,处于顶点着色器阶段的下一个阶段,它是由ATI在2001年率先设计出来的。 细分曲面着色器 直到这个阶段,对于操作几何图元而言,只有顶点着色器对我们可用。尽管使用顶点着色器可以使用不少图形技术,不过顶点着色器也确实存在一些限制。一个就是它们在执行过程中无法创建额外的几何图形。它们仅仅更新与它们当前所处理的顶点相关的数...转载 2019-01-15 15:40:05 · 1195 阅读 · 0 评论 -
opengl渲染管线 不能再详细了
http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4116164.html 转载自上面的网址,总有可以令人膜拜的文章 还有一个综合的网址 http://www.programgo.com/tag/opengl/19551513/5/ 自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管线,即从最高层开始,然后逐步细化到管线图中的每个框,再进一步细化到OpenGL具体函数...转载 2019-01-15 16:07:51 · 417 阅读 · 0 评论