Java并发包:AQS的Condition类

Java并发包:AQS的Condition类

Condition介绍

Condition介绍

Condition(也称为条件队列 或条件变量)为线程提供了一个含义,以便在某个状态条件现在可能为 true 的另一个线程通知它之前,一直挂起该线程(即让其“等待”)。因为访问此共享状态信息发生在不同的线程中,所以它必须受保护,因此要将某种形式的锁与该条件相关联。等待提供一个条件的主要属性是:以原子方式 释放相关的锁,并挂起当前线程,就像 Object.wait 做的那样

Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现。

值得注意的是当condition.await()时,隐式的将条件变量关联的Lock解锁,而使其他线程有机会获得Lock,而检查条件,并在条件满足时,等待在条件变量上。

常用方法

Condition中主要的方法有2个

  • await()方法可以阻塞当前线程,并释放锁。
  • 在获取锁后可以调用signal()通知被await()阻塞的线程"激活"。

这里的await(),signal()必须在ReentrantLock#lock()和ReentrantLock#unlock()之间调用。

代码分析

ConditionObject类

通过 ReentrantLock.newCondition(); 查看Condition的实现类

/**
 * 这里要区分condition queue 和 sync queue 两个概念
 */
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable{
        private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
    	//condition队列的 首节点
        private transient Node firstWaiter;
    	//condition队列的 尾结点
        private transient Node lastWaiter;
    
        public ConditionObject() { }
        
    	//将当前线程加入到等待队列中
        private Node addConditionWaiter() {
            //省略实现代码...
        }
    
		//将condition queue的节点加入到sync queue中
        private void doSignal(Node first) {
           //将node的状态从CONDITION改成0
           //从condition queue 去掉node
           //在sync queue 加上node
           //将node的状态从0改成SIGNAL
           //唤醒线程
        }

    	//操作所有节点 doSignal
        private void doSignalAll(Node first) {
            //省略实现代码...
        }

    	//firstWaiter 调用 doSignal
        public final void signal() {
            //省略实现代码...
        }

    	//firstWaiter 调用 doSignalAll
        public final void signalAll() {
            //省略实现代码...
        }

        //省略中间代码...
		
    	//将当前线程加入condition queue
        public final void await() throws InterruptedException {
            //加入condition queue
            //释放资源
            //阻塞线程直到被加入到sync queue
        }
	
    	//当前线程等待nanos时间
        public final long awaitNanos(long nanosTimeout)
                throws InterruptedException {
           //省略实现代码...
        }
	
    	//当前线程等待至一个具体时间
        public final boolean awaitUntil(Date deadline)
                throws InterruptedException {
            //省略实现代码...
        }
		
    	//同理 ,等待固定时间,有单位设置
        public final boolean await(long time, TimeUnit unit)
                throws InterruptedException {
            //省略实现代码...
        }

        //省略其他代码...
}

主要看两个方法:

  • doSignal()
  • await()

doSignal()方法

public final void signal() {
    		//判断是否独占锁,没加锁会报错
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignal(first);
        }
private void doSignal(Node first) {
	do {
        //取出condition头结点
		if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            //如果取出之后新的头结点为空的话,做null处理操作
			lastWaiter = null;
			first.nextWaiter = null;
     //transferForSignal 操作线程节点从condition queue到sync queue方法
	} while (!transferForSignal(first) &&
		(first = firstWaiter) != null);
}
	final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * CAS操作节点状态,从condition到0,如果操作失败,则表明节点被取消
         */
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        /*
         * enq方法将节点放入在sync queue里面,返回node节点前一个节点
         */
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        //如果前一个节点被取消,或者修改前一个节点状态失败,则马上唤醒当前节点
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        //这个方法主要就是把节点加入到同步阻塞队列的,真正的激活则是调用unlock()去处理。
        return true;
    }

await()方法

	public final void await() throws InterruptedException {
        	//如果线程中断,抛出中断异常
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
       		//当前节点加入condition queue
            Node node = addConditionWaiter();
        	//释放锁资源
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
        	// 阻塞直到节点被加入sync queue
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);
                //检查中断的原因
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
        	//清楚后面节点
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
        	//中断抛出异常
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }
private Node addConditionWaiter() {
            Node t = lastWaiter;
            // 尾结点被取消,清理
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                unlinkCancelledWaiters();
                t = lastWaiter;
            }
   			//创建节点 状态为condition
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
            if (t == null)
                firstWaiter = node;
            else
                t.nextWaiter = node;
            lastWaiter = node;
            return node;
        }
final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            //调用getState()先获取阻塞队列中当前线程节点的锁状态值,这个值可能大于1表示多次重入
            int savedState = getState();
            //然后调用release(savedState)释放所有锁,如果释放成功返回锁状态值。
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
    	//判断当前状态是否condition ,有没有存在于sync queue
        if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
            return false;
        if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
            return true;
       //遍历查询sync queue
        return findNodeFromTail(node);
    }

示例代码

main方法

public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        executorService.submit(()->{
            lock.lock();
            System.out.println(Thread.currentThread().getId()+" - 启动...");
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getId()+" - 睡眠...");
                condition.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getId()+" - 被唤醒...");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        });

        executorService.submit(()->{
            lock.lock();
            System.out.println(Thread.currentThread().getId()+" - 唤醒线程 启动...");
            try {
                Thread.sleep(5000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getId()+" - 唤醒线程 唤醒...");
                condition.signal();
                System.out.println(Thread.currentThread().getId()+" - 唤醒线程 唤醒完毕...");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                //如果此处注释,则不会真正的唤醒
                lock.unlock();
            }
        });
    }
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