Scala入门(二)变量与数据类型

总目录

1.注释

Scala 注释使用和 Java 完全一样。

1)基本语法

(1)单行注释://

(2)多行注释:/* */

(3)文档注释:/**
                              *
                             */
2)案例

object TestNotes {
	def main(args: Array[String]): Unit = {
		 //(1)单行注释://
		 println("test")
		 
		 //(2)多行注释:/* */
		 /*
		 println("test")
		 println("test")
		 */
		 
		 //(3)文档注释:/**
		 //*
		 //*/
		 /**
		 * println("test")
		 * println("test")
		 * println("test")
		 */
	  }
 }

2.变量与常量

常量:在程序执行的过程中,其值不会被改变的变量

  • 回顾:Java 变量和常量语法
    变量类型 变量名称 = 初始值
    ​int a = 10
    ​final 常量类型 常量名称 = 初始值
    ​final int b = 20
  • 基本语法
    var 变量名 [: 变量类型] = 初始值 (类型可省略)
    ​var i:Int = 10
    val 常量名 [: 常量类型] = 初始值
    ​val j:Int = 20
    注意:能用常量的地方不用变量(更符合函数式编程);var定义的是变量(variable),val定义的是常量(value)

注意:(1)声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导
(2)类型确定后,就不能修改,说明 Scala 是强数据类型语言。
​(3)变量声明时,必须要有初始值
(4)在声明/定义一个变量时,可以使用 var 或者 val 来修饰,var 修饰的变量可改变,val 修饰的变量不可改(val所修饰的实则为常量)。

  • 案例如下:
object TestVar {
    def main(args: Array[String]): Unit = {
        //(1)声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导
        var age = 18
        age = 30
        //(2)类型确定后,就不能修改,说明 Scala 是强数据类型语言。
        // age = "tom" // 错误
        //(3)变量声明时,必须要有初始值
        // var name //错误
        //(4)在声明/定义一个变量时,可以使用 var 或者 val 来修饰,var 修饰的变量可改变,val 修饰的变量不可改。
        var num1 = 10 // 可变
        val num2 = 20 // 不可变
        num1 = 30 // 正确
        //num2 = 100 //错误,因为 num2 是 val 修饰的
    }
}

(5)var 修饰的对象引用可以改变,val 修饰的对象则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的(前提是这个值是由var修饰,如果是由val修饰,仍然不可更改)。(比如:自定义对象、数组、集合等等)

object TestVar {
    def main(args: Array[String]): Unit = {
        // p1 是 var 修饰的,p1 的属性可以变,而且 p1 本身也可以变
        var p1 = new Person()
        p1.name = "a"
        p1 = null
        // p2 是 val 修饰的,那么 p2 本身就不可变(即 p2 的内存地址不能变),但是,p2 的属性是可以变,因为属性并没有用 val 修饰。
        val p2 = new Person()
        p2.name = "b"
        // p2 = null // 错误的,因为 p2 是 val 修饰的
    }
}

class Person{
    var name : String = "a"
}

3.标识符的命名规范

Scala 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符。即:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
1)命名规则
Scala 中的标识符声明,基本和 Java 是一致的,但是细节上会有所变化,有以下三种规则:

(1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线

(2)以操作符开头,且只包含操作符(+ - * / # !等)

(3)用反引号`…`包括的任意字符串,即使是 Scala 关键字(39 个)也可以

  • package, import, class, object, trait, extends, with, type, for
  • private, protected, abstract, sealed, final, implicit, lazy, override
  • try, catch, finally, throw
  • if, else, match, case, do, while, for, return, yield
  • def, val, var
  • this, super
  • new
  • true, false, null

2)案例

object TestName {
    def main(args: Array[String]): Unit = {
        // (1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线
        var hello: String = "" // ok
        var Hello12: String = "" // ok
        var 1hello: String = "" // error 数字不能开头
        var h-b: String = "" // error 不能用-
        var x h: String = "" // error 不能有空格
        var h_4: String = "" // ok
        var _ab: String = "" // ok
        var Int: String = "" // ok 因为在 Scala 中 Int 是预定义的字符,不是关键字,但不推荐
        var _: String = "hello" // error 单独一个下划线不可以作为标识符,因为_被认为是一个方法
        println(_)	// 定义时不会报错,但使用时会报错
        //(2)以操作符开头,且只包含操作符(+ - * / # !等)
        var +*-/#! : String = "" // ok
        var +*-/#!1 : String = "" // error 以操作符开头,必须都是操作符
        //(3)用反引号`....`包括的任意字符串,即使是 Scala 关键字(39 个)也可以
        var if : String = "" // error 不能用关键字
        var `if` : String = "" // ok 用反引号`....`包括的任意字符串,包括关键字
    }
}

4.字符串输出

1)基本语法
(1)字符串,通过+号连接

var name: String = "test"
var age: Int = 18

//(1)字符串,通过+号连接
println(name + " " + age)

注:scala中输出字符串可以以 字符串*n 的形式,即可输出n个相同的字符串
(2)printf 用法:字符串,通过%传值。

//(2)printf 用法字符串,通过%传值。(类似于C语言)
printf("name=%s age=%d\n", name, age)

(3)字符串模板(插值字符串):通过$获取变量值

//(3)字符串,通过$引用,直接${变量}即可,不过双引号前要加s
println(s"${name}${age}岁了")
//字符串模板也可以以f开头,这样可以对字符串内变量进行格式化
val num = 3.1415926
println(s"num is ${num}")	//一般情况
println(f"num is ${num}%2.2f")	//格式化模板字符串,%2.2f表示数字长度为2(不足补空格,超过不变),.2表示当前浮点数据只保留两位小数,f表示为浮点数
//字符串模板也可以以raw开头,那么变量将会不加处理,原始填入
println(raw"num is ${num}")
//多行字符串,在 Scala中,利用三个双引号包围多行字符串就可以实现,|会自动添加。(可以用于写sql语句)
//应用 scala 的 stripMargin 方法,在 scala 中 stripMargin 默认是“|”作为连接符
val s =
 """
 |select
 | name,
 | age
 |from user
 |where name="test"
 """.stripMargin
//如果需要对变量进行运算,那么可以加${}
 val s1 =
 s"""
 |select
 | name,
 | age
 |from user
 |where name="${name}" and age=${age+2}
 """.stripMargin
val s2 = s"name=${name}"	//会输出name=name变量的值

5.键盘输入

1)基本语法
StdIn.readLine()、StdIn.readInt()、StdIn.readDouble()等等(类似于java的scanner)
2)案例

//输入字符串
StdIn.readLine()

//输入int型
StdIn.readInt()

//输入double型
StdIn.readDouble()

3)文件输入输出

//从文件读取数据
Source.fromFile("文件路径")
//从文件读取数据并打印输出
Source.fromFile("文件路径").foreach(print)

对于写入文件操作,scala中并未提供相应的方法类,但由于scala兼容java,可以直接使用java的方法。

6.数据类型

6.1 Java数据类型回顾

Java基本类型:char、byte、short、int、long、float、double、boolean
Java引用类型:(对象类型)
由于Java有基本类型,而且基本类型不是真正意义的对象,即使后面产生了基本类型的包装类,但是仍然存在基本数据类型,所以Java语言并不是真正意思的面向对象。
注:Java中基本类型和引用类型没有共同的祖先(Object类是所有引用类的祖先,但并不是基本类型的)。

6.2 Scala数据类型

(1)Scala中一切数据都是对象,都是Any的子类。
(2)Scala中数据类型分为两大类:数值类型(AnyVal)、引用类型(AnyRef),不管是值类型还是引用类型都是对象。
(3)Scala数据类型仍然遵守,低精度的值类型向高精度值类型,自动转换(隐式转换)
(4)Scala中的StringOps是对Java中的String增强
(5)Unit:对应Java中的void,用于方法返回值的位置,表示方法没有返回值。Unit是一个数据类型,只有一个对象就是(),即空。Void不是数据类型,只是一个关键字
(6)Null是一个类型,只有一个对象就是null。它是所有引用类型(AnyRef)的子类。
(7)Nothing,是所有数据类型的子类,主要用在一个函数没有明确返回值时使用,因为这样可以把抛出的返回值,返回给任何的变量或者函数。
在这里插入图片描述
注:虚线表示隐式转换

6.3 整数类型(Byte、Short、Int、Long)

Scala 的整数类型就是用于存放整数值的。

数据类型描述
Byte [1]8 位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127
Short [2]16 位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767
Int [4]32 位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647
Long [8]64 位有符号补码整数。数值区间为 -9223372036854775808 到9223372036854775807 = 2 的(64-1)次方-1
(1)Scala 各整数类型有固定的表示范围和字段长度,不受具体操作的影响,以保证Scala 程序的可移植性。
// 正确
var n1:Byte = 127
var n2:Byte = -128
// 错误(超出范围会直接报错)
// var n3:Byte = 128
// var n4:Byte = -129

(2)Scala 的整型,不指明时默认为 Int 型,声明 Long 型,须后加‘l’或‘L’

//正确
var n5 = 10
var n6 = 9223372036854775807L
//错误
// var n7 = 9223372036854775807
// var n8:Long = 9223372036854775807	//在此处虽把变量定义为Long型,但9223372036854775807数值却默认为Int类型,数值只有加了‘l’或‘L’才能表示长整形

(3)Scala 程序中变量常声明为 Int 型,除非不足以表示大数,才使用 Long

(4)由于IDEA对于Scala的支持不够到位,会产生一些问题。

val b1:Byte = 10
val b2:Byte = (10 + 20)	//此处是没有问题的,idea会报错,但是scala编译器能够识别,因为(10 + 20)经过编译器识别后本身就处于Byte的范围内(编译时)
val b3:Byte = (b1 + 20)	//此处是错误的,不同于上述情况,b1为变量,所以只有在运行时才能将b1的值拿过来进行判断,故编译器会报错(编译器会默认为整型),若要如此只能通过强制类型换,例如在此处应为(b1 + 20).toByte

6.4 浮点类型(Float、Double)

Scala 的浮点类型可以表示一个小数

数据类型描述
Float [4]32 位, IEEE 754 标准的单精度浮点数
Double [8]64 位 IEEE 754 标准的双精度浮点数
Scala 的浮点型常量默认为 Double 型,声明 Float 型常量,须后加‘f’或‘F’。
// 在开发中如果需要高精度小数时,应选择 Double
var n7 = 2.2345678912f	//Float
var n8 = 2.2345678912	//Double

6.5 字符类型(Char)

字符类型可以表示单个字符,字符类型是 Char。

注:(1)字符常量是用单引号 ’ ’ 括起来的单个字符。

​ (2)\t :一个制表位,实现对齐的功能

​ (3)\n :换行符

​ (4)\\ :表示\(转义)

​ (5)\" :表示"(转义)

​ (6)字符变量(常量)在底层的保存形式为ASCII码

var c1:Char = 'a'
val c2:Char = '\t'
var c3:Char = 'a' + 1	// 此处涉及自动类型提升,其实编译器可以自定判断是否超出范围,但idea会报错
						// idea会将其判断为Int型,除非强转,否则会报错

// 正常输出
println(c1)
// 即使是变量的制表符,其依旧会生效(类似于此的换行符等也同样如此)
println('abc' + c2 + 'def')
// 此处涉及自动类型提升,输出为数字,但可以强转为字符,比如println(('a' + 1).toChar)
println('a' + 1)

6.6 布尔类型(Boolean)

布尔类型也叫 Boolean 类型,Booolean 类型数据只允许取值 true 和 false,且boolean 类型占 1 个字节。

val isTrue = true

6.7 Unit类型、Null 类型和 Nothing 类型

数据类型描述
Unit表示无值,和其他语言中 void 等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit 只有一个实例值,写成()
Nullnull , Null 类型只有一个实例值 null
NothingNothing 类型在 Scala 的类层级最低端;它是任何其他类型的子类型。当一个函数,确定没有正常的返回值,可以用 Nothing 来指定返回类型,这样有一个好处,就是可以把返回的值(异常)赋给其它的函数或者变量(兼容性)
(1)Unit (空值)类型用来标识过程,也就是没有明确返回值的函数。Unit 类似于 Java 里的 void。Unit 只有一个实例——( ),这个实例也没有实质意义
def a : Unit = {
    // unit 表示没有返回值,即 void
}
println(a)	//结果为()

(2)Null (空引用)类只有一个实例对象,Null 类似于 Java 中的 null 引用。Null 可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)

var a = new A();
a = null // 正确
var n1: Int = null // 错误,会报错

(3)Nothing,可以作为没有正常返回值的方法的返回类型,非常直观的表示这个方法不会正常返回,而且由于 Nothing 是其他任意类型的子类,其还能跟要求返回值的方法兼容

def test() : Nothing={
 throw new Exception()
}
// var b = test()
// println(b) 运行会直接报抛出的异常
// 在这种情况下如果直接返回其他类型会直接报错,但可以返回对应的类型,因为Nothing是所有类型的子类
def test1(n:Int): Int = {
    if(n == 0)
    	throw new Exception()
    else
    	return n	//这一步如果返回类型为Nothing会报错
}

7.类型转换

7.1 数值类型自动转换

当 Scala 程序在进行赋值或者运算时,精度小的类型自动转换为精度大的数值类型,这个就是自动类型转换(隐式转换)。
数据类型按精度(容量)大小排序为:
在这里插入图片描述
(1)自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成精度大的那种数据类型,然后再进行计算。
(2)把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换。
(3)(byte,short)和 char 之间不会相互自动转换。(char是相对独立的,三者就近转换都是Int)
(4)byte,short,char 他们三者可以计算,在计算时首先转换为 int 类型。

//(1)自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成精度大的那种数值类型,然后再
//进行计算。
var n = 1 + 2.0
println(n) // n 就是 Double
//(2)把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换。
var n2 : Double= 1.0
//var n3 : Int = n2 //错误,原因不能把高精度的数据直接赋值和低精度。
//(3)(byte,short)和 char 之间不会相互自动转换。
var n4 : Byte = 1
//var c1 : Char = n4 //错误
var n5:Int = n4
//(4)byte,short,char 他们三者可以计算,在计算时首先转换为 int类型。
var n6 : Byte = 1
var c2 : Char = 1
// var n : Short = n6 + c2 //当 n6 + c2 结果类型就是 int
// var n7 : Short = 10 + 90 //错误

7.2 强制类型转换

自动类型转换的逆过程,将精度大的数值类型转换为精度小的数值类型。使用时要加上强制转函数,但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
(1)将数据由高精度转换为低精度,就需要使用到强制转换
(2)强转符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级

//(1)将数据由高精度转换为低精度,就需要使用到强制转换
var n1: Int = 2.5.toInt // 这个存在精度损失,结果为2(直接取整)

//(2)强转符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级
var r1: Int = 10 * 3.5.toInt + 6 * 1.5.toInt // 10 *3 + 6*1 = 36
var r2: Int = (10 * 3.5 + 6 * 1.5).toInt // 44.0.toInt = 44
println("r1=" + r1 + " r2=" + r2)

7.3 数值类型和String类型间转换

在程序开发中,经常需要将基本数值类型转成 String 类型。或者将 String 类型转成基本数值类型。
(1)基本类型转 String 类型(语法:将基本类型的值+“” 即可)
(2)String 类型转基本数值类型(语法:s1.toInt、s1.toFloat、s1.toDouble、s1.toByte、s1.toLong、s1.toShort)

//(1)基本类型转 String 类型(语法:将基本类型的值+"" 即可)
var str1 : String = true + ""
var str2 : String = 4.5 + ""
var str3 : String = 100 +""
//(2)String 类型转基本数值类型(语法:调用相关 API)
var s1 : String = "12"
var n1 : Byte = s1.toByte
var n2 : Short = s1.toShort
var n3 : Int = s1.toInt
var n4 : Long = s1.toLong

注意:在将 String 类型转成基本数值类型时,要确保 String 类型能够转成有效的数据,比如可以把"123",转成一个整数,但是不能把"hello"转成一个整数。
var n5:Int = “12.6”.toInt 会出现 NumberFormatException 异常,因为解析器无法直接将"12.6"解析为Int,但可以"12.6".toDouble.toInt

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Silver Star

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值