1.objc_msgSend Function
在OC中直到runtime,才会绑定消息和方法实现.
[receiver message];
会被编译器转为调用一个消息函数objc_msgSend.调用形式如:
objc_msgSend(receiver,selector,arg1,arg2,...)
objc_msgSend 的动态绑定:
1. 程序首先找到selector的实现.
2. 传递消息接受对象以及方法指定的参数.
3. 传递程序的返回值作为他自己的返回值.
The key to Messaging 依赖于编译器为每一个类和对象分别建立的structure.每个类的structure包含两个关键元素:
1. 一个指向superclass的指针.
2. 一个类 dispatch table ,这个表提供了联系method selectors和类的特定地址(class-specific)的入口.
- 每一个新对象建立的时候,对象变量(object’s variables)和类结构(class structure)之间会有一个指针,this pointer called isa.
- 对象需要isa指针才能与OC runtime 合作.
- 一个对象必须 equivalent struct objc_object (defined in objc/objc.h).
- 继承自NSObject 或 NSProxy 的对象自动带有 isa 变量.
isa指针的调用过程
- 当一个对象接受到一个消息的时候,the messaging function 跟随对象的 isa 指针去他的class structure 的dispatch table 中寻找method selector.如果找不到,objc_msgSend函数跟随这个指针去他的父类的dispatch table表中寻找selector.如果不成功,会一直找到 NSObject 类.如果找到selector,函数进入table 调用方法,并传给他接收消息对象的data structure.–以上就是动态绑定消息的过程.
- 每个类单独缓存自己的selector 和 addresses of methods.搜索dispatch tables 之前先会检查缓存.
- method 被调用一次会被加入缓存.
- _cmd在Objective-C的方法中表示当前方法的selector,正如同self表示当前方法调用的对象实例。
利用方法的指针直接调用方法:
取得方法的地址并且直接调用,可以绕过动态绑定:
void (*setter)(id, SEL, BOOL);
int i;
setter = (void (*)(id, SEL, BOOL))[target methodForSelector:@selector(setFilled:)];
for ( i = 0 ; i < 1000 ; i++ )
setter(targetList[i], @selector(setFilled:), YES);
methodForSelector:是Cocoa runtime system提供的,而不是Objective-C语言本身的特性.