return
1.适用范围:使用在方法体中
2.作用
- 结束方法
- 针对于有返回值的方法,用"return 数据"的方式返回所需要的数据
3.注意点:return后面不可以声明执行语句
this
this可以用来修饰,调用:属性,方法,构造器
1.this修饰属性和方法:理解为当前对象或者是当前正在创建的对象
- 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或者"this.方法"的方式,来调用当前的对象的属性或方法。但是通常情况下我们省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,来表明此变量是属性,而不是形参。
- 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或者"this.方法"的方式,来调用当前正在创建的对象的属性或方法。但是通常情况下我们省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,来表明此变量是属性,而不是形参。
2.this调用构造器
- 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类的其他构造器。
- 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己。
- 如果一个类中有n个构造器,则最多有n - 1个构造器使用了"this(形参列表)“方式。构造器内部,最多只能使用一次"this(形参列表)”,用来调用其他的构造器。
- 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行。
package
1.为了更好的实现项目中的管理,提供了包的概念。
2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行。
3.包,属于标识符,要遵守命名规则,规范(xxxyyyzzz),“见名知意”。
4.每"."一次,就代表一层文件目录。
补充:**同一个包下,不能命名同名的接口,类。**不同的包下可以。
拓展
import
import:导入
1.在源文件中显式的使用import结构导入指定下的类,接口。
2.声明在包的声明和类的声明之间。
3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可。可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构。
4.如果使用的类或接口是java.lang包下或者是本包下定义的,则可以忽略import结构。
5.如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个需要以全类名的方式显示。
6.使用"xxx. *"方式表明可以调用xxx包下的所有结构,但是如果使用的是xxx包下的子包下的结构,仍然需要import导入。
7.import static:导入指定类或接口中的静态结构(属性或方法)。
super
1.super的理解:父类的
2.super可以用来调用:属性,方法,构造器
3.super的使用:调用属性,方法
- 我们在子类的方法或构造器中,通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中的属性或方法。通常情况下,我们省略"super."。
- 特殊情况下,当子类和父类定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类的属性,就必须使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中的属性。
- 特殊情况,当子类重写了父类的方法时,我们要想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,就要使用"super.方法",表示调用的是父类中被重写的方法。
4.super使用:调用构造器
- 我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中指定的构造器。
- "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行。
- 在类的构造器中,"super(形参列表)"和"this(形参列表)"只能二选一,不能同时出现。
- 在构造器中,两者都没有显式,则默认调用的是父类的空参的构造器:super()
- 在类的多个构造器中,至少有一个类的构造器使用了"super(形参列表)",调用的是父类的构造器。
static
使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性,方法,代码块,内部类。
(1)修饰属性:静态变量(类变量)
属性按照是否使用static修饰,分为静态属性vs非静态属性(实例变量)。
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
修饰属性的其他说明
- 静态变量随着类的加载而加载,可以通过"类.静态变量"方式进行调用。
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。
- 静态变量的加载要早于对象的创建。
- 类可以调用类变量,不能调用实例变量。对象都可以
- 类变量vs实例变量的内存解析
(2)修饰方法:静态方法 - 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式来调用。
- 静态方法中,只能调用静态的方法或者属性。非静态方法都可以调用。
(3)注意点 - 在静态的方法中,不能使用this,super关键字。
- 关于静态属性,静态方法的使用,从生命周期上理解
(4)开发中,如何确定一个属性是否要声明为static?
- 属性是可以被多个对象共享的,不会随着对象的不同而不同。
- 类中的常量也常常声明为static。
(5)开发中,如何确定一个方法是否要声明为static?
- 操作静态属性的方法,通常为static。
- 工具类的方法,习惯上声明为static。比如:Arrays,Math,Collections
单例设计模式
1.单例的饿汉式体现
①私有化类的构造器
②内部创建类的对象(此对象也是static)
③提供public, static的方法,返回类的对象。
2.单例的懒汉式体现
①私有化类的构造器
②声明当前类的对象,没有初始化。(此对象也必须是static)
③声明public,static返回当前类的对象的方法
3.区别
饿汉式
坏处:对象加载时间过长
好处:饿汉式线程安全的
懒汉式
好处:延迟对象的创建
目前的写法坏处:线程不安全(多线程安全时再进行修改)
main()的使用说明
1.作为程序的入口
2.是一个普通的静态方法
3.可以作为我们与控制台交互的方式(之前是使用Scanner)
final
1.final可以用来修饰的结构:类,方法, 变量。
2.final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。 比如:String类,System类,StringBuffer类
3.final用来修饰方法:表明此方法不能被重写。 比如:Object类中getClass();
4.final用来修饰变量:此时的"变量"就称为一个常量。
①final修饰属性,可以考虑赋值的位置有:显式初始化 代码块中初始化 构造器中初始化
②final修饰局部变量
使用final修饰形参时,表明此形参是个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能重新赋值。
5.static final用来修饰属性:全局常量
abstract
1.abstract:抽象的
2.abstract可以用来修饰的结构:类,方法
3.abstract修饰类:抽象类
- 此类不能实例化
- 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用。(涉及:子类对象实例化的全过程)
- 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作。
4.abstract修饰方法:抽象方法
- 抽象方法只有方法的声明,没有方法体。
- 包含抽象方法的类一定是抽象类。抽象类不一定非要有抽象方法。
- 若子类重写了父类的所有抽象方法后,则子类方可实例化。若子类没有重写所有父类的所有抽象方法,则子类也是一个抽象类,需要用abstract修饰。
5.abstract使用的注意点‘
- abstract不能用来修饰属性,构造器等结构。
- abstract不能用来修饰私有方法,静态方法,final的方法,final的类。
抽象类的应用:模板方法设计模式
接口
1.接口使用interface来定义。
2.Java中,接口和类是并列的两个结构。
3.如何定义接口:定义接口的成员
- JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final的,书写时可以省略不写,但仍然在
抽象方法:public abstract的,书写时可以省略不写,但仍然在 - JDK8:处理定义全局常量和抽象方法以外,还可以定义静态方法,默认方法
①接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
②通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法。
③如果子类(实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中同名同参数的方法。 ------>类优先原则
④如果实现类实现了多个接口,而这多个接口定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法时会报错。 ----->接口冲突
这就需要我们在实现类中必须重写此方法。
⑤如何在子类(实现类)的方法中调用父类,接口中被重写的方法。
4.接口中不能定义构造器,意味着接口不能实例化。
5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。如果实现类覆盖了接口中的所有方法,则此类可以实例化。没有,则此类仍然是一个抽象类。
6.Java类可以实现多个接口。(弥补了Java单继承性的局限性)
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7.接口和接口之间是可以继承的,而且可以多继承。
8.接口的具体使用可以体现多态性。
9.接口实际上可以看成是一种规范。
10.开发中,体会面向编程思想。
(面试题:抽象类和接口有什么异同?
相同点
- 不能实例化,都可以包含抽象方法
- 都可以被继承
不同点 - 把抽象类和接口的定义,内部结构解释说明。
- 抽象类有构造器,接口不能声明构造器。
- 接口:多继承 vs 类:单继承
)
接口的应用
- 代理模式
- 工厂模式
1.简单工厂模式
2.工厂方法模式
3.抽象工厂模式