“.net百题问答的活动”--许多人问过的--《 C#委托及事件 》 (转载与整理)

有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

这就是现实中的委托。

实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using System;

namespace CSharpConsole
{
    public class 场景
    {
        [STAThread]
        public static void Main(string[] args)
        {
 Console.WriteLine("场景开始了....");
 // 生成小王
 小王 w = new 小王();
 // 生成小账
 小张 z = new 小张();

 // 指定监视
 z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
   
 // 开始玩游戏
 z.玩游戏();

 Console.WriteLine("场景结束...");
 Console.ReadLine();
         }
    }

 

    // 负责扣钱的人
    public class 小王
    {
 public 小王()
 {
              Console.WriteLine("生成小王...");
 }

 public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
 {
  Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
  Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
  小张 f = (小张)sender;
  Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
  Console.WriteLine("开始扣钱......");
  System.Threading.Thread.Sleep(500);
  f.钱 = f.钱 - 500;
  Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
 }
    }

    // 如果玩游戏,则引发事件
    public class 小张
    {
 // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
         public event PlayGameHandler PlayGame;
 // 保存小张钱的变量
 private int m_Money;

 public 小张()
 {
  Console.WriteLine("生成小张....");
  m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
 }

 public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
 {
  get
  {
   return m_Money;
  }
  set
  {
   m_Money = value;
  }
 }

 public void 玩游戏()
 {
  Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
  Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
  System.Threading.Thread.Sleep(500);
  System.EventArgs e = new EventArgs();
  OnPlayGame(e);
 }

 protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
 {
  if(PlayGame != null)
  {
   PlayGame(this,e);
  }
 }
    }

    // 定义委托处理程序
    public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

}

————————————————————————————————————————
一些注释:

扣钱事件中: 
小张 f = (小张)sender;

这个代码表示让小王扣小张的钱,那么,小王扣钱的时候,必须要操作小张的对象实例。
如果大家仔细看代码,就会明白,在小王扣钱的方法里面:
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
方法参数里面有个object sender对象,这个对象表示激发事件的对象,在这个程序里面就表示这个sender其实是小张,但是传递的对象类型是object,所以必须使用对象类型转换语句把sender从object转成小张,所以有了:
小张 f = (小张)sender;

System.Threading.Thread.Sleep(500);
这个代码是让程序暂停半秒钟,500的单位是毫秒,500毫秒就是半秒。

在小张类里面,有一行代码
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
这个方法就是引发事件的方法,因为PlayGame事件是小张的事件,那么为了引发这个事件,必须指定一个引发事件的方法,所以,在小张类里面的
public void 玩游戏()
方法里,就有了
OnPlayGame(e);


——————————————————————————————————————————
还有,我在上面说的:
-----------------
大家想一下,如果还有一个小李,如果老板指定:
如果小张玩游戏,不但小王扣小张500元钱,而且让小李揍小张,那么代码怎么写呢?
-----------------

这个请大家考虑一下,这个实际上是.Net的组合委托(多路广播委托)的使用原理,就是当一个对象激发事件后,两个(或者多个)对象都可以按照自己的方法处理这个事件。

public class 小李
    {
 public 小李()
 {
              Console.WriteLine("生成小李...");
 }

 public void 揍人(object sender,EventArgs e)
 {
  Console.WriteLine("小李:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
  Console.WriteLine("小李:正好我手痒痒...");
  Console.WriteLine("开始揍小张......");                  
  System.Threading.Thread.Sleep(500);
          Console.WriteLine("揍完了,小张现在鼻青眼肿");
 }
    }

// 生成小李
 小李 li = new 小李();


// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
 z.PlayGame += new PlayGameHandler(li.揍人);

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