android lcd显示
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tron
这个作者很懒,什么都没留下…
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GUI显示系统之SurfaceFlinger--- Gralloc与Framebuffer
GUI显示系统之SurfaceFlinger其它部分完整章节:http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508第1章 GUI系统之SurfaceFlinger在进入GUI系统的学习前,建议大家可以先阅读本书应用篇中的“OpenGLES”章节,并参阅OpenGL ES官方指南。因为Android的GUI系转载 2013-11-20 10:28:03 · 875 阅读 · 0 评论 -
MIPI DSI 协议介绍
一、MIPIMIPI(移动行业处理器接口)是Mobile Industry Processor Interface的缩写。MIPI(移动行业处理器接口)是MIPI联盟发起的为移动应用处理器制定的开放标准。已经完成和正在计划中的规范如下: 二、MIPI联盟的MIPI DSI规范1、名词解释• DCS (DisplayCommandSet):DC转载 2014-03-17 10:43:21 · 1073 阅读 · 0 评论 -
Samung LCD接口原理
这篇文章中转载的成分比较多,不过大部分内容是从芯片手册上翻译过来。Framebuffer部分是黄冈老师--《嵌入式Linux之我行》这一系列博客中的,嵌入式Linux之我行这系列博客写的非常精,我刚学习Linux时经常拜读他的博客。这部分内容比较固定,三星的芯片跟新了好多代,不过这部分变化不大,技术是一个积累的过程,感谢那些前辈给我们整理比较好的学习资料,有比较好的技术继承。这篇从LCD控制器转载 2014-03-17 10:24:29 · 887 阅读 · 0 评论 -
LCD基本原来
平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台:samsung exynos 4210、exynos 4412 、exynos 5250下面我们说一下TFT-LCD的构造和显示原理,和以前写的博客一样,我会写一下器件的组成、和简单工作原理,这些跟程序、android的关系并不是太大,不过要去调试一个模块,对它的构造有一个系转载 2014-03-17 10:14:46 · 1088 阅读 · 0 评论 -
GUI系统之SurfaceFlinger(2)Gralloc与Framebuffer
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/1.1 Gralloc与Framebuffer相信做过Linux开发的人对framebuffer不会太陌生,它是内核系统提供的一个与硬件无关的显示抽象层。之所以称之为buffer转载 2013-11-20 10:30:22 · 731 阅读 · 0 评论 -
GUI系统之SurfaceFlinger(7)应用程序的典型绘图流程
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/89545081转载 2013-11-20 10:34:33 · 1221 阅读 · 0 评论 -
GUI系统之SurfaceFlinger(6)BufferQueue中的缓冲区分配
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/89545081.1.1转载 2013-11-20 10:33:50 · 776 阅读 · 0 评论 -
GUI系统之SurfaceFlinger(5)BufferQueue内部原理
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/89545081.1 B转载 2013-11-20 10:33:17 · 885 阅读 · 0 评论 -
GUI系统之SurfaceFlinger(1)OpenGLES与EGL
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/第1章 GUI系统之SurfaceFlinger在进入GUI系统的学习前,建议大家可以先阅读本书应用篇中的“OpenGLES”章节,并参阅OpenGL ES官方转载 2013-11-20 10:29:52 · 953 阅读 · 0 评论 -
GUI系统之SurfaceFlinger(8)应用程序与BufferQueue的关系
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508转载 2013-11-20 10:35:11 · 777 阅读 · 0 评论 -
GUI系统之SurfaceFlinger(4)opengl es本地窗口SurfaceTextureClient
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/1.1.1 SurfaceTextureClient针对应用程序端的本地窗口是SurfaceTextureClient,和FramebufferNative转载 2013-11-20 10:31:49 · 951 阅读 · 0 评论 -
GUI系统之SurfaceFlinger(3)Android中的本地窗口FramebufferNativewindow
1.1 Android中的本地窗口在OpenGL的学习过程中,我们不断提及“本地窗口”(NativeWindow)这一概念。那么对于Android系统来说,它是如何将OpenGL ES本地化的呢,或者说,它提供了什么样的本地窗口?根据整个Android系统的GUI设计理念,我们不难猜想到至少需要两种本地窗口:Ø 面向管理者(SurfaceFlinger)既然SurfaceFlin转载 2013-11-20 10:30:27 · 800 阅读 · 0 评论 -
Android 4.0 虚拟按键、手机模式、平板模式
平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台:S5PV310(samsungexynos4210/4412)作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) 三星新拿回来来的BSP,编译后没有“返回、最近打开应用、home”三个虚拟键。我们硬件在设计的时候也没有设定相应的物理按键,平时调试程序的时候比较麻烦。怎转载 2014-06-18 15:12:50 · 1966 阅读 · 0 评论