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原创 C++入门(一)命名空间、缺省参数

C++ 命名空间、缺省参数

2022-10-09 00:06:16 133 1

原创 顺序表(C语言实现)

顺序表文章目录顺序表一、**顺序表的基本概念**二、动态顺序表的具体实现1. 顺序表初始化2. 顺序表尾插3. 顺序表头插4. 顺序表尾删5. 顺序表头删6. 顺序表任意位置插入7. 顺序表任意位置删除8. 顺序表查找9. 顺序表修改10. 顺序表打印11. 顺序表销毁三、完整代码一、顺序表的基本概念顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。顺序表分为以下二类:1.静态顺序表:使用定长数组存储元素。#define N

2022-04-26 23:33:33 4296 6

原创 文件通讯录

文件通讯录文章目录文件通讯录动态通讯录遗留的问题具体细节1. 保存通讯录2. 初始化通讯录完整代码动态通讯录遗留的问题在实现了动态通讯录后,其实还是存在一定问题?就是你这通讯录无法保存啊!每次进去都要重新输入,退出数据就清空了,那我要你还有什么用,你这程序压根就没有什么实际用处啊!所以我们采用文件的方法进行修改。具体细节1. 保存通讯录// 保存通讯录void SaveContact(const contact* pc){ // 打开文件 FILE* pf = fopen("conta

2022-04-12 01:24:08 748

原创 动态通讯录

动态通讯录文章目录动态通讯录静态通讯录存在的问题1. 分析2. 具体细节1.初始化2.增加一个联系人3. 清空联系人4.销毁3.完整代码静态通讯录存在的问题在之前我们已经实现简单的静态通讯录,但静态通讯录存在的最大的问题就是无法扩容,如果我们要添加的数据超过了最大容量了怎么办?最大容量给的很大也不是一个好的解决方法,如果我只存一、二条件记录你开辟这么大的空间不是浪费吗?这一切在我们学会动态开辟内存后,就都迎刃而解了。为了方便起见我们就直接再以前静态通讯录的基础上进行修改。1. 分析既然要改为动

2022-04-10 16:01:34 493

原创 C语言通讯录

C语言通讯录文章目录C语言通讯录1.需求分析2. 具体实现2.1 准备工作2.2 初始化通讯录2.3 增加一个联系人2.4 打印通讯录2.5 删除一个联系人2.6 查找指定联系人2.7 修改指定联系人2.8 清空所有联系人2.9 排序3. 完整代码1.需求分析首先我们要自己写一个通讯录,我们就要先知道通讯录大概包括哪些内容。这里我们就设计一个最简单的版本,可以容纳1000个人的静态通讯录。通讯录中要包含:联系人名字、年龄、性别、电话、住址五个基本信息。我们对通讯录的操作无非就是增、删、查、改四大

2022-04-04 00:14:56 1031 12

原创 字符函数和字符串函数

文章目录1.1 字符串长度1.2 不受限制的字符串函数1.2.1 字符串拷贝1.2.2 字符串连接1.2.3 字符串比较1.3 长度受限的字符串函数1.3.1 strncpy1.3.2 strncat1.3.3 strncmp1.4 字符串查找1.4.1 查找一个字符1.4.2 查找任何几个字符1.4.3 查找子串1.4.4 字符串分割1.5 字符分类函数错误信息报告1. strerror2. perror1.6 内存函数1.6.1 memcpy1.6.2 memmove1.6.3 memcmp1.6.4

2022-04-03 01:32:27 407 17

原创 C语言扫雷

文章目录C语言扫雷整体框架游戏框架具体实现初始化棋盘设置雷打印棋盘排雷获取雷的数量判断第一次是否踩雷标记雷判断是否赢展开一片完整代码C语言扫雷扫雷的代码实现和三子棋差不多,主要差别在于游戏代码的实现分成三个文件进行编写 test.c 、game.h 、game.ctest.c :用于实现总体框架,及测试代码game.h :用于符号定义、函数声明、头文件引用game.c :用实现游戏代码整体框架首先打印菜单供玩家进行选择选择1: 进入游戏,游戏结束,break 跳出多分支 此时

2022-01-31 00:26:42 3099

原创 C语言三子棋

C语言三子棋

2022-01-24 10:45:54 2251

空空如也

空空如也

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