TRTOS触摸屏驱动任务及触摸系列动…

该博客详细介绍了TRTOS系统中触摸屏驱动的任务处理,包括Touch_UpIngEvent、Touch_DownIngEvent等事件的响应函数,以及Task_GetTouch任务中对触摸屏ADC值的读取、滤波、坐标转换和事件触发的实现。通过对触摸屏的持续监控,实现触摸事件的准确检测和传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

void Touch_UpIngEvent()
{
if(Touch_Event.UpIng_Event)
{
DeBug("TOUCH_EVENT_UPING",Infor_Infor);
Touch_Event.UpIng_Event=Null;
}
}

void Touch_DownIngEvent()
{
if(Touch_Event.DownIng_Event)
{
DeBug("TOUCH_EVENT_DOWNING",Infor_Infor);
Touch_Event.DownIng_Event=Null;
}
}

void Touch_UpDelayEvent()
{
if(Touch_Event.Up_Event)
{
DeBug("TOUCH_EVENT_UP",Infor_Infor);
Touch_Event.Up_Event=Null;
}
}

void Touch_DownDelayEvent()
{
if(Touch_Event.Down_Event)
{
DeBug("TOUCH_EVENT_DOWN",Infor_Infor);
Touch_Event.Down_Event=Null;
}
}

void Task_GetTouch(void *Tags)
{
uint32 Temp_ADC1,Temp_ADC2,Temp_ADC11;
TGUI_TouchMsg TouchMsg;
TOUCH_Tos_TaskID=Tos_TaskCurrent;
ADC_WatchdogConfig();
while(1)
{

Tos_TaskDelay(30);
Touch_ADCX_Config();
Tos_TaskDelay(10);
Temp_ADC11=AvrFilter_ByWords((uint16 *)&TOUCH_ADC_Value[0][1],TOUCH_ADC_BUFSize,TOUCH_ADC_BUFSize);
if(Temp_ADC11>100)
{
Tos_TaskDelay(10);
Temp_ADC1=AvrFilter_ByWords((uint16 *)&TOUCH_ADC_Value[0][1],TOUCH_ADC_BUFSize,TOUCH_ADC_BUFSize);
Touch_ADCY_Config();
Tos_TaskDelay(10);
Temp_ADC2=AvrFilter_ByWords((uint16 *)&TOUCH_ADC_Value[0][0],TOUCH_ADC_BUFSize,TOUCH_ADC_BUFSize);
if(__fabs(Temp_ADC11-Temp_ADC1)<20&Temp_ADC2>400)//消抖
{
TOUCH_ADC_YValue=Temp_ADC2;
TOUCH_ADC_XValue=Temp_ADC1;
if(Touch_Update==TOUCH_DOWNING){Touch_Update=TOUCH_DOWN;}
if(Touch_Update!=TOUCH_DOWN)
{
Touch_Update=TOUCH_DOWNING;
Touch_Event.DownIng_Event=Touch_DownIngEvent;//事件测试
Touch_Event.Down_Event=Touch_DownDelayEvent;//事件测试
if(Touch_Event.DownIng_Event)Touch_Event.DownIng_Event();//当存在按下事件时触发
Touch_Event.UpIng_Event=Touch_UpIngEvent;//事件测试
Touch_Event.DownDelay_Count=0;
}
if(Touch_Update==TOUCH_DOWN)
{
if(Touch_Event.DownDelay_Count
{
Touch_Event.DownDelay_Count++;
}else if(Touch_Event.Down_Event)Touch_Event.Down_Event();//当存在持续按下事件时触发
}

TOUCH_XValue=Opera_WhithADC(TOUCH_ADC_XValue,TOUCH_CROSS_DATA[0][0],TOUCH_CROSS_ADDR[0][0],TOUCH_CROSS_DATA[1][0],TOUCH_CROSS_ADDR[1][0],LCD_XMAX);
TOUCH_YValue=Opera_WhithADC(TOUCH_ADC_YValue,TOUCH_CROSS_DATA[0][1],TOUCH_CROSS_ADDR[0][1],TOUCH_CROSS_DATA[3][1],TOUCH_CROSS_ADDR[3][1],LCD_YMAX);
DeBug("X=%d Y=%d",TOUCH_ADC_XValue,TOUCH_ADC_YValue,Infor_Infor);
TouchMsg.TouchValueX=TOUCH_XValue;
TouchMsg.TouchValueY=TOUCH_YValue;
TouchMsg.TouchType=Touch_Update;
TouchMsg.TouchTime=0;
if(Touch_Update==TOUCH_DOWN)TouchMsg.TouchTime=Touch_Event.DownDelay_Count;
if(Touch_Update==TOUCH_UP)TouchMsg.TouchTime=Touch_Event.UpDelay_Count;
Tos_TaskPutQmsg(Touch_Screen_UserTaskID,TGUI_MsgType_TouchScreen,sizeof(TGUI_TouchMsg),&TouchMsg);
}
}else
{
if(Touch_Update==TOUCH_UPING){Touch_Update=TOUCH_UP;}
if(Touch_Update!=TOUCH_UP)//触摸屏第一次按下触发
{
Touch_Update=TOUCH_UPING;
if(Touch_Event.UpIng_Event)Touch_Event.UpIng_Event();//当存在放下动作时触发
Touch_Event.UpDelay_Count=0;//按下第一次时清除按下时间计数
Touch_Event.Up_Event=Touch_UpDelayEvent;//事件测试
}
if(Touch_Update==TOUCH_UP)//触摸屏一直按下
{

if(Touch_Event.UpDelay_Count
{

Touch_Event.UpDelay_Count++;
}else if(Touch_Event.Up_Event)Touch_Event.Up_Event();//当存在持续未按下触发
}
}
}
}
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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的影城管理系统,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 随着现在网络的快速发展,网上管理系统也逐渐快速发展起来,网上管理模式很快融入到了许多生活之中,随之就产生了“小徐影城管理系统”,这样就让小徐影城管理系统更加方便简单。 对于本小徐影城管理系统的设计来说,系统开发主要是采用java语言技术,在整个系统的设计中应用MySQL数据库来完成数据存储,具体根据小徐影城管理系统的现状来进行开发的,具体根据现实的需求来实现小徐影城管理系统网络化的管理,各类信息有序地进行存储,进入小徐影城管理系统页面之后,方可开始操作主控界面,主要功能包括管理员:首页、个人中心、用户管理、电影类型管理、放映厅管理、电影信息管理、购票统计管理、系统管理、订单管理,用户前台;首页、电影信息、电影资讯、个人中心、后台管理、在线客服等功能。 本论文主要讲述了小徐影城管理系统开发背景,该系统它主要是对需求分析和功能需求做了介绍,并且对系统做了详细的测试和总结。具体从业务流程、数据库设计和系统结构等多方面的问题。望能利用先进的计算机技术和网络技术来改变目前的小徐影城管理系统状况,提高管理效率。 关键词:小徐影城管理系统;Spring Boot框架,MySQL数据库
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