JAVA设计模式之:访问者模式

  • 访问者模式:
    • 一个作用于某对象结构中各元素的操作,使你可以在不改变各元素类数据结构的前提下增加作用于这些元素的新操作。
    • 结构对象是访问者模式必备条件,且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法。
    • 适用于:数据结构相对稳定,把数据结构和作用与其上的其它操作解耦,使得操作相对自由。
    • 优点:
    • 1、符合单一职责原则
    • 2、扩展性良好:元素类可以通过接受不同的访问者来实现对不同操作的扩展。
    • 缺点:
    • 1、如果要增加新元素,则会让操作变得更复杂
    • 2、在一定程序上破坏了封装性原则
      *
      访问者械五大角色对象:
      1.Visitor 抽象访问者角色
      2.ConcreteVisitor.具体访问者角色
      3.Element 接受访问操作元素
      4.ConcreteElement 具体元素
      5.ObjectStructure 结构对象角色,这是使用访问者模式必备的角色。
/**
 * 抽象访问者:为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。
 * 该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,
 * 这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。
 * @description:
 * @date 2016-1-15 下午4:00:29
 */
public interface Visitor {
    void visit(Element element);
}
/**
 * 具体访问者角色,实现Visitor声明的接口。
 * @description:
 * @date 2016-1-15 下午4:20:46
 */
public class ConcreteVisitor implements Visitor{

    @Override
    public void visit(Element element) {
        Staff e=(Staff) element;
        //比如:加薪的计算方式:职位*加薪系数+工龄*对应系统之和  除以10 再乘以现在工资
        System.out.println(e.getName()+"要加的薪水是:"+(e.getDegree()*0.8+e.getWorkAges()*0.5)/10*e.getSalary());//
    }
}
/**
 * 定义一个接受访问操作类,访问者(Visitor)操作函数的参数。
 * @description:
 * @date 2016-1-15 下午3:58:28
 */
public abstract class Element {
    public abstract void Acceppt(Visitor visitor);
}
/**
 * 具体元素,实现了抽象元素(Element)所定义的接受操作接口。
 * @description:
 * @date 2016-1-15 下午4:04:24
 */
public class Staff extends Element {
    private String name;
    private float salary;
    private int workAges;
    private int degree;

    public Staff(String name, float salary, int workAges, int degree) {
        super();
        this.name = name;
        this.salary = salary;
        this.workAges = workAges;
        this.degree = degree;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public float getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(float salary) {
        this.salary = salary;
    }

    public int getWorkAges() {
        return workAges;
    }

    public void setWorkAges(int workAges) {
        this.workAges = workAges;
    }

    public int getDegree() {
        return degree;
    }

    public void setDegree(int degree) {
        this.degree = degree;
    }

    @Override
    public void Acceppt(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

}
/**
 * 结构对象:这是使用访问者模式必备的角色。
 * 它具备以下特性:
 * 能枚举它的元素;
 * 可以提供一个高层接口以允许访问者访问它的元素;
 * 如有需要,可以设计成一个复合对象或者一个聚集(如一个列表或无序集合)。
 * @description:
 * @date 2016-1-15 下午4:26:30
 */
public class StaffObject {
    private HashMap<String, Staff> employees;

    public StaffObject() {
        employees = new HashMap<String, Staff>();
    }

    public void addEmployee(Staff e) {
        if (!employees.containsKey(e.getName())) {
            employees.put(e.getName(), e);
        }
    }

    public void removeEmployee(Staff e) {
        if (employees.containsKey(e.getName())) {
            employees.remove(e);
        }
    }

    public Staff getEmployee(String name) {
        return employees.get(name);
    }

    public void Accept(Visitor v) {
        for (Staff e : employees.values()) {
            e.Acceppt(v);
        }
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        StaffObject e=new StaffObject();
        e.addEmployee(new Staff("张三", 3000f, 2, 1));
        e.addEmployee(new Staff("李四", 5000f, 4, 2));
        e.addEmployee(new Staff("王五", 8000f, 6, 3));
        e.addEmployee(new Staff("沈七", 10000f, 9, 4));
        e.Accept(new ConcreteVisitor());

    }

}

运行结果:
李四要加的薪水是:1800.0
张三要加的薪水是:540.0
沈七要加的薪水是:7700.0
王五要加的薪水是:4320.0

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### 回答1: Java设计模式是一套经过总结和整理的编程思想,用于解决软件开发中常见的问题。《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍这23种设计模式的书籍,它可以帮助读者深入理解每种设计模式的原理和用法。 这本书分为23个章节,每个章节介绍一种设计模式。每个章节都从问题的背景出发,描述该设计模式的目标和应用场景。然后,通过实例代码和图形示意来展示如何使用该设计模式解决问题。 书中详细介绍了创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。在创建型设计模式方面,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。结构型设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式和桥接模式等。行为型设计模式包括策略模式、观察者模式、迭代器模式、命令模式和模板方法模式等。 每个设计模式都有其特定的使用场景和适用性,读者可以根据自己的需求选择合适的设计模式来解决问题。通过学习这本书,读者可以深入理解设计模式的原理和思想,并且能够应用到实际的软件开发中。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本对于Java开发者来说非常有价值的书籍。它通过详细的示例和解释,帮助读者深入理解23种设计模式的使用方法,使读者能够灵活地应用设计模式解决实际开发中遇到的问题。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从这本书中受益匪浅。 ### 回答2: 《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本介绍Java设计模式的全面解析书籍。设计模式是软件工程领域中的一种解决问题的思维方式和经验总结,能够提供可复用的解决方案。这本书详细介绍了23种经典的设计模式,包括创建型、结构型和行为型三种类型的模式。 在创建型设计模式方面,书中包含了单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式。这些模式都是用来创建对象的,通过不同的实现方式能够灵活地创建对象,并且符合原则,如单一职责原则、开闭原则等。 在结构型设计模式方面,书中介绍了适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式等。这些模式通过组合不同的类和对象,来解决不同类间关系的问题,增加了程序的可扩展性和灵活性。 在行为型设计模式方面,书中讲解了观察者模式、模板方法模式、策略模式、命令模式等。这些模式着重于对象之间的通信和协作,通过定义不同的行为和规则,让对象能够更好地进行交互,降低了对象间的耦合度。 此外,书中还介绍了其他几种分类的设计模式,如迭代器模式、访问者模式、备忘录模式等,这些模式在特定的应用场景中发挥着重要作用。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍了Java设计模式的书籍,对于想深入了解和应用设计模式Java开发人员来说,是一本很好的资料,能够帮助他们理解,并在实际项目中应用这些经典的设计模式。 ### 回答3: Java设计模式是一套被广泛应用于软件设计的规范和经验总结。设计模式可以提供可重用和可维护的代码,能够帮助开发人员解决常见的软件设计问题。 Java设计模式一共有23种,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三个类别。 创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式确保一个类只有一个实例,工厂模式将对象的创建委托给工厂类,抽象工厂模式允许客户端使用抽象接口来创建一组相关对象,建造者模式通过一步步构建复杂对象,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象。 结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。适配器模式将一个类的接口转换成客户端期望的接口,桥接模式将抽象和实现分离,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,装饰器模式动态地给对象添加职责,外观模式为多个子系统提供一个统一的接口,享元模式共享对象以减少内存的使用,代理模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式和访问者模式。模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,命令模式将请求封装成对象,迭代器模式提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,观察者模式定义对象之间的一对多依赖关系,中介者模式定义了一个封装一组对象交互的对象,备忘录模式在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,解释器模式为语言创建解释器,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,策略模式定义了一系列算法,职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,访问者模式将算法与数据结构分离开来。 这些设计模式在实际的软件开发中有着广泛的应用,对于提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性都具有很好的作用。了解和熟练运用这些设计模式,对于Java开发人员来说是非常重要的。

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