Windows窗口主要是由事件所驱动,用户所操作的动作或是系统核心触发的中断都是交由Windows先行处理,再透过Windows Message机制传送给窗口应用程序,在Windows里我们不需要直接与硬件沟通,也不允许直接沟通,通通都是要透过Windows核心协调分配,我们只要专心处理Windows所触发的事件就可以了;比如我们在鉴盘按下任意键,键盘所按下的中断讯号被Windows接收后,会判断目前的作用窗口并将被按下的讯息传送给那个窗口,有钮被按下了,最后KeyDown事件被触发,由Windows传送来的事件我们还可以知道是哪一个键被按下了。
这种由系统发出的讯息叫Windows Message,而WindowProc Callback Function就是用来接收Windows Message的一个函数,比如鼠标左键被按下时会收到WM_LBUTTONDOWN,键盘被按下时会收到VM_KEYDOWN ,不管用什么语言开发WIndows Message传递机制都不变,只是在不同的语言所包装的方法名称不一样而已。在大内世界里System.Windows.Forms.Form已经将这些Message包装起来,WM_LBUTTONDOWN = MouseDown事件、WM_PAINT = Paint 事件,然后再透过对应的EventArgs参数来判断详细的Message内容,这些事件各位其实都不陌生,因为都是我们常用的。
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//鍵盤按下事件
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
//滑鼠左鍵按下
}
System.Windows.Forms.Control类别,它负责了所有可见控件的的基本处理,鼠标、键盘以及重绘操作,里面的WndProc方法就是和WindowProc 函式一样,用来接收Windows Message指令的方法,使用方法很简单,只要覆写WndProc方法,这个窗口就能自己处理由Windows Message传来的讯息,接下来来练习一下怎么接收讯息,首先http://www.woodmann.com/fravia/sources/WINUSER.H包含了所有Message ID的定义,这将对我们在宣告常数时有很大的帮助喔。
先来看个简单的例子,在Form里覆写WndProc方法:
const int WM_MOUSEMOVE = 0x0200;//定義ID
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == WM_MOUSEMOVE)
{
string binary = System.Convert.ToString(m.LParam.ToInt32(), 2).PadLeft(32, '0');//轉成二進制
string lWord = "";
string hWord = "";
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
hWord += binary[i].ToString();
}
for (int i = 17; i < 32; i++)
{
lWord += binary[i].ToString();
}
int x = Convert.ToInt32(lWord, 2);//二進制轉十進制
int y = Convert.ToInt32(hWord, 2);
this.lab_WM_MOVE_1.Text = string.Format("使用WM_MOUSEMOVE ,X:{0},Y:{1}", x, y);
ushort xpos = (ushort)m.LParam;//表示X座標
ushort ypos = (ushort)(m.LParam.ToInt32() >> 16);//表示X座標
this.lab_WM_MOVE_2.Text = string.Format("使用WM_MOUSEMOVE ,X:{0},Y:{1}", xpos, ypos);
}
base.WndProc(ref m);
}
稍为解释一下程序代码,鼠标的移动讯息是丢到lParam参数里了,从MSDN的WM_MOUSEMOVE Message可以知道 ,里面写着low word是X坐标,high word是Y坐标
这时有人问,LParam并没有看到什么low word跟high word阿?,别忘了计算机是由二进制在处理数据的,VS的变量都是塞已经处理好的十进制,只要将其转回二进制,就能了解了,来复习一下计算器概论吧
string binary = System.Convert.ToString(m.LParam.ToInt32(), 2).PadLeft(32, '0');//轉成二進制
LParam讯息是由32bit兜起来的,也就是2个16 word,根据MSDN所述来处理数据。
这样一来就看的懂为什么上面的例子要处理二进制,了解二进制的处理方法后,我们再来用.NET的转型来处理,才不会一下子不知所措。
ushort xpos = (ushort)m.LParam;//表示X座標
ushort ypos = (ushort)(m.LParam.ToInt32() >> 16);//表示Y座標
this.label2.Text = string.Format("X:{0},Y:{1}", xpos, ypos);
上面的范例在.Net的MouseMove事件里变得更简单,只要用MouseEventArgs参数就能处理鼠标坐标了。
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.lab_WM_MOVE_2.Text = string.Format("X:{0},Y:{1}", e.X, e.Y);
}
看到这里我相信有用心看的人都稍为了解了,打铁要趁热,再来看一个例子,这次来玩玩WM_KEYDOWN Message;没错,数据是丢到wParam,很好!这次你也看懂了,所以我们要来处理wParam参数。不过WM_KEYDOWN Message主要显示虚拟键盘(Virtual-Key Codes),是不包含系统键值,只有大写;若要取得系统键值,可以用WM_CHAR Message。
const int WM_KEYDOWN = 0x0100;
const int WM_CHAR = 0x0102;
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == WM_KEYDOWN)
{
char keys = (char)m.WParam;
this.lab_WM_KeyDown.Text = string.Format("使用WM_KEYDOWN ,按下:{0}", keys.ToString());
}
if (m.Msg == WM_CHAR)
{
char keys = (char)m.WParam;
this.lab_WM_KeyChar.Text = string.Format("使用WM_CHAR ,按下:{0}", keys.ToString());
}
base.WndProc(ref m);
}
把上面程序代码的转换成.NET的事件,分别对应到KeyDown与KeyPress
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
this.lab_KeyDown.Text = string.Format("KeyDown 事件 ,按下:{0}", ((char)e.KeyCode).ToString());
}
private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
this.lab_KeyPress.Text = string.Format("KeyPress事件 ,按下:{0}", e.KeyChar.ToString());
}
Message结构
由winuser.h得知,在Win32API里是宣告成这样
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
}
對應到.Net的Message結構
public struct Message
{
public IntPtr HWnd { get; set; }
public int Msg { get; set; }
public IntPtr WParam { get; set; }
public IntPtr LParam { get; set; }
public IntPtr Result { get; set; }
…
}
我拿比较重要的讯息稍微解释一下:
tagMSG.hwnd及Message.HWnd,是系统给予的唯一编码,也就是Control.Handle属性。
tagMSG.Message及Message.Msg,是Windows Message ID,例如像WM_KEYDOWN、WM_KEYUP这些东西,定义在winuser.h里。
而WParam及LParam是存放重要讯息的参数,不同的Windows Message ID有不同的结果,就像我们上面演练的那样,必须要去分析它们才能取得正确的信息。
结论:
在Windows世界里TestBox、Label、ComboBox控件其实都是窗口,只是窗口的类别不一样而已,记得以前常在用的窗口列举,会先找父窗口,再由父窗口里找到控件,找到自己要的控件的条件,我通常都是用窗口属性+Handle抓到我要的控件,然后再传送Message给控件。
了解到Windwos怎么接收Message后,下篇再来写怎么传递Message。
原文:http://www.dotblogs.com.tw/yc421206/archive/2011/01/24/20971.aspx