flash特效原理 螺旋效果 (2)

这篇博客介绍如何使用Flash组件包中的Slider组件和RadioButton组件创建一个调节工具,用于改变螺旋效果的半径、高度、圈数和视角。通过调整参数,作者展示了丰富的视觉效果,并指出尽管存在一些深度管理的问题,但Flash的3D功能仍有改进空间。未来可能将引入3D引擎、粒子引擎和物理引擎等概念,使内容创作更加便捷有趣。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

  经过上面的测试,现在对原先程序进行一些改造可以创建出不错的效果,你会发现每次改动一些参数很多有趣的效果就会出现了。现在我们尝试做一个调节工具对他们的半径,高度,圈数,视角进行创造。这次会主要借助到flash里面 组件包。Slider 组件来帮助我们完成这一次的尝试。

 

制作过程知道:包括Slider 组件的使用,RadioButton 组件使用,旋转rotationY 的使用。

首先创建一下列组件,包括四个Slider组件,初始化设置他们的初始值和初始化参数,通过改变这些值让参数发生更改,这些参数改变会让原本运行的螺旋效果进行改变,组合非常丰富。效果会让人产生很多惊喜。不妨自己动手也创造出一个来测试。

 

 

 

螺旋2

 

通过去书写这个程序的时候,依旧发现对深度管理的办法总存在一些问题。

如果细心发现 总是觉得存在一定差异,并没有主流flash 3d 引擎出色。这些不足也折射出cs4的功能还需要进行改造。特别在运算的能力上

flash player 依旧需要改进。在未来一些预感当中,对3d引擎概念,粒子引擎,物理引擎的 这些概念 会加入到flash 元素当中。 对创造flash 的内容会变得更加轻松和有趣。你,也可以尝试一下,只要你有这份兴趣。相信自己!心动不如行动,Go on。

 

代码清单:其中new photo() 对象是通过库链接的出来的。

package { import flash.displa

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值