flash位图技术研究篇 9 2D平面映射球体

本文介绍了将2D平面图片映射为球体的技术,通过使用Flash ActionScript 3(AS3)实现。文章引用了CodeProject上的一篇文章,通过调整经度和纬度坐标,将位图映射到球面上。作者提供了转换函数MapCoordinate和旋转函数RotX、RotY,展示了如何在AS3中进行图像处理和坐标转换,从而在舞台上展示映射后的球体效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

原文:http://www.codeproject.com/KB/graphics/Sphere_mapping.aspx?msg=2178656

 

    昨晚在codeproject 里面无意当中看了一篇关于2D平面映射的球体的文章,该作者使用了一个平面的图片映射成球体。记得在3dmax里面材质贴图的时候就有这样映射的显示,按这种映射关系可以映射出球体,圆柱等的图片是存在的。

 

   按该作者的做法,他使用的映射是按比例去做。例如一张图片 100x50的图片,宽度是100,高度是50,球体可以展开一张平面图,按经度和纬度表示。经度(0--360度) 纬度(0-180度)区间显示。

 

  那么要找到对应关系就是如下:  例如(x-x0)/(宽度-x0)*经度(w1-w2)+w1;//(w1 =360,w2=0,x0=0)

  x是变化的值,这样就能够找到对应的经度,同理(y-x0)/(高度-y0)*纬度(w1-w2)+w1;//(w1 =180,w2=0,y0=0)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值