CocosCreator
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Maer09
这个作者很懒,什么都没留下…
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【CocosCreator 3.x】实现物体按指定轨迹移动
物体按指定轨道运动的话,轨道用多边形表示。物体沿着多边形上的边移动,顺序地从一个点移动到下一个点。将曲线运动简化成直线运动。物体运动的距离用t表示,线段用向量表示。比如点a00和点b2−1连成的线段用向量b−a2−1表示。算出多边形每一线段的长度,依次遍历并累减,得出t当前在哪一条线段上,并得出t在累减遍历过的线段长度后,剩余的长度s。将长度s除以当前线段长度得出线段向量的缩放比例。乘以线段向量b−a,得出当前点相对该线段起始点2−1的偏移量。原创 2024-10-03 17:20:14 · 805 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 3.x 实现角色移动与加载时动态屏幕边缘检测
cc.view。原创 2024-09-22 07:58:57 · 233 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator3.x设置动态加载背景图并且循环移动
项目层级结构:预制:原创 2024-09-21 17:42:40 · 536 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator VSCode调试时报Unable to find an installation of the browser on your system
根据配置VSCode调试环境。原创 2024-09-21 17:11:51 · 468 阅读 · 0 评论 -
【CocosCreator3.x】物理速度和像素转换
一般物理模块(Box2D)都是使用 米 - 千克 - 秒(MKS) 单位制,Box2D 在这样的单位制下运算的表现是最佳的。但是我们在 2D 游戏运算中一般使用 世界坐标系中的单位(简称世界单位)来作为长度单位制,所以我们需要一个比率来进行物理单位到世界单位上的相互转换。一般情况下我们把这个比率设置为 32,这个值可以通过 PHYSICS_2D_PTM_RATIO 获取,并且这个值是只读的。原创 2024-08-25 21:38:16 · 299 阅读 · 0 评论