以前经常听人提起如何计算程序运行时间,给出一系列函数,当时没有注意,随便选了clock()最简单的方式进行计算。等到真正需要检测程序性能提升了多少,才发现这里面有很多要注意的地方。
最常用的的方式:
#include
time_t start = clock();
time_t end = clock();
printf("the running time is : %f\n", double(end -begin)/CLOCKS_PER_SEC);
clock()计算的是CPU执行耗时,注意是CPU!如果有多个核并行,最后的结果是每个CPU上运算时间的总和!想要精确到毫秒,可以double(end -begin)*1000/CLOCKS_PER_SEC
一般来说,只要求精确到秒的话,time是很好使的
- #include
<</span>stdio.h> - #include
<</span>time.h> -
- int
main(){ -
time_t t_start, t_end; -
t_start = time(NULL) ; -
sleep(3000); -
t_end = time(NULL) ; -
printf("time: %.0f s\n", difftime(t_end,t_start)) ; -
return 0; - }
如果要让程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的参数的单位是毫秒,Linux的sleep接口的参数的单位是秒。
如果需要精确到毫秒,以上程序就发挥不了作用,如果在Java要达到这要求就很简单了,代码如下所示:
下载:
Time.java
- public
class Time { -
public static void main(String[] args) { -
try { -
long startTime = System.currentTimeMillis(); -
Thread.sleep(3000); -
long endTime = System.currentTimeMillis(); -
System.out.println("time: " + (endTime - startTime) + " ms"); -
} catch (InterruptedException e) { -
e.printStackTrace(); -
} -
} - }
通过Google找了一些资料后,发现C语言里没有标准的接口可以获得精确到毫秒的时间,都会调用到与操作系统相关的API,下面会分别介绍在Linux和Windows系统下的多种实现方法,希望对大家有帮助。
Linux系统
使用gettimeofday接口:
下载:
gettimeofday.c
- #include
<</span>stdio.h> - #include
<</span>sys/time.h> -
- int
main() { -
struct timeval start, end; -
gettimeofday( &start, NULL ); -
sleep(3); -
gettimeofday( &end, NULL ); -
int timeuse = 1000000 * ( end.tv_sec - start.tv_sec ) + end.tv_usec -start.tv_usec; -
printf("time: %d us\n", timeuse); -
return 0; - }
gettimeofday能得到微秒数,比毫秒还要更精确。
使用ftime接口:
下载:
ftime.c
- #include
<</span>stdio.h> - #include
<</span>sys/timeb.h> -
- long
long getSystemTime() { -
struct timeb t; -
ftime(&t); -
return 1000 * t.time + t.millitm; - }
-
- int
main() { -
long long start=getSystemTime(); -
sleep(3); -
long long end=getSystemTime(); -
-
printf("time: %lld ms\n", end-start); -
return 0; - }
Windows系统
使用GetTickCount接口:
下载:
GetTickCount.c
- #include
<</span>windows.h> - #include
<</span>stdio.h> -
- int
main() { -
DWORD start, stop; -
start = GetTickCount(); -
Sleep(3000); -
stop = GetTickCount(); -
printf("time: %lld ms\n", stop - start); -
return 0; - }
Windows系统下有些编译器使用printf输出64位整数参数要使用%I64d,比如VC。
使用QueryPerformanceX接口:
- #include
<</span>windows.h> - #include
<</span>stdio.h> -
- int
main(){ -
LARGE_INTEGER li; -
LONGLONG start, end, freq; -
QueryPerformanceFrequenc y(&li); -
freq = li.QuadPart; -
QueryPerformanceCounter(&li); -
start = li.QuadPart; -
Sleep(3000); -
QueryPerformanceCounter(&li); -
end = li.QuadPart; -
int useTime =(int)((end - start) * 1000 / freq); -
printf("time: %d ms\n", useTime); -
return 0; - }
使用GetSystemTime接口:
下载:
GetSystemTime.c
- #include
<</span>windows.h> - #include
<</span>stdio.h> -
- int
main(){ -
SYSTEMTIME currentTime; -
GetSystemTime(¤tTime); -
printf("time: %u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d\n", -
currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay, -
currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond, -
currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek); -
return 0; - }
这种方法没给出计算时间差的实现,只给出如何用GetSystemTime调用得到当前时间,计算时间差比较简单,根据年、月、日、时、分秒和毫秒计算出一个整数,再将两整数相减即可。