关于系统时间

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第一种方法:利用线程



BOOL Cxxx::OnInitDialog()

{

    ......................................................

     void ReadTime(VOID);
    HANDLE hThread;
    DWORD ThreadID;
    hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ReadTime,NULL,0,&ThreadID);
}

...........................................................

void ReadTime(void)
{
    CWnd *pWnd   =  AfxGetMainWnd();
    HWND hWnd=pWnd->m_hWnd;
    char str[50];
    SYSTEMTIME st;
    while(1)
    {
        GetLocalTime(&st);
        sprintf(str,"%u:%u:%u",st.wHour,st.wMinute,st.wSecond);
        SetDlgItemText(hWnd,IDC_EDIT1,str);
        Sleep(1000);
    }

}
注意:GetSystemTime获取的是UTC格林威治时间,也就是全球标准时间。

第二种方法:利用定时器


第一步 创建定时器

SetTimer(1,1000,NULL);

第二步 添加定时器响应函数

void CSdf12Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    Invalidate();
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

第三步 在OnPaint或者OnDraw中添加代码,一般是在OnDraw中添加。

    CTime time=CTime::GetCurrentTime();
    CString str=time.Format("%H:%M:%S");
    CDC *hdc;
    hdc=GetDC();
    hdc->TextOut(0,0,str);

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