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不羁的风的专栏--逆水行舟 不进则退

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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转载 Visual C++编译器常用选项设置

  编译参数的设置。主要通过IDE的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/WritingD

2007-01-25 14:51:00 1345

转载 P2P穿透UDP/TCP--原理与实践篇(2篇)

(一) P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)原创:shootingstars参考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt 论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿

2007-01-23 12:15:00 4266

转载 P2P穿透UDP/TCP--原理篇

前言     NAT技术的出现从某种意义上解决了IPv4的32位地址不足的问题,它同时也对外隐藏了其内部网络的结构。NAT设备(NAT,一般也被称为中间件)把内部网络跟外部网络隔离开来,并且可以让内部的主机可以使用一个独立的IP地址,并且可以为每个连接动态地翻译这些地址。此外,当内部主机跟外部主机通信时,NAT设备必须为它分配一个唯一的端口号并连接到同样的地址和端口(目标主机)。NAT的另一个

2007-01-23 12:09:00 3260

原创 七个心理寓言

  (一)成长的寓言:做一棵永远成长的苹果树  一棵苹果树,终于结果了。  第一年,它结了10个苹果,9个被拿走,自己得到1个。对此,苹果树愤愤不平,于是自断经脉,拒绝成长。第二年,它结了5个苹果,4个被拿走,自己得到1个。“哈哈,去年我得到了10%,今年得到20%!翻了一番。”这棵苹果树心理平衡了。  但是,它还可以这样:继续成长。譬如,第二年,它结了100个果子,被拿走90个,

2007-01-16 09:13:00 1578 1

sshfs4win稳定版

ssh从linux映射为windows本地驱动器(稳定版)

2014-03-20

sshfs4win.zip

ssh从linux映射为windows本地驱动器

2014-03-06

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 06

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 05

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 04

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 03

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 02

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 01

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11(Full)

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2009-04-12

TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11(new)

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2009-04-10

TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2009-04-07

TruthTracerUtilities-热键屏蔽器V1.0

TruthTracerUtilities-热键屏蔽器V1.0 详细介绍:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2972660.aspx

2008-09-24

TruthTracerUtilities-关机/注销定时器V1.0

TruthTracerUtilities-关机/注销定时器V1.0 详细介绍:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2972730.aspx

2008-09-24

TruthTracerUtilities-多功能密码/窗体/颜色信息获取程序V1.0

TruthTracerUtilities-多功能密码/窗体/颜色信息获取程序V1.0 详细信息:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2972769.aspx

2008-09-24

TruthTracerUtilities-NetWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V1.1

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2008-09-24

未公开的WindowsNT内核技术

中文版Undocumented.Windows.NT.chm完全版本(共11章)<br/>识货的进<br/><br/>前言:<br/>----------------------------------------<br/>房间的窗向世界敞开,<br/>微软的窗向世界紧闭,<br/>但在窗棂缝隙间,<br/>透出一线光明。<br/> <br/> Warning Undocumented items in the DDK header <br/>files are subject to change or deletion without notice. <br/>——Windows 2000 DDK Documentation

2007-06-04

空空如也

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