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computer graphic
tryaX
这个作者很懒,什么都没留下…
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learnopengl:chap02光照
我们的光照实在片段着色器处理的,但是也可以在顶点着色器做处理,只需要处理顶点,但是需要插值,效果就不好。现实世界的光照是极其复杂的,我们采用简化的冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。了:只要限制在[0,1]之内就好了,应为内部I都大于1,过度介于0,1之间,外部I小于0。定向光可以视为无穷远的光,我们可以就不需要光照的位置,只需要方向就可以了。上次我们对整个物体的材质是整体定义的,但是这是不现实的。纹理和漫反射贴图是一个意思,都是物体的颜色,所以要理解这一点!原创 2023-08-31 15:55:29 · 66 阅读 · 1 评论 -
learnopengl:chap01入门
这是我学习的笔记,争取简明扼要(非新手教程)。原创 2023-08-30 04:34:20 · 141 阅读 · 0 评论