设计模式--观察者模式

设计模式–观察者模式


观察者模式

定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象(事件)。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们可以自动更新自己。

做游戏开发时常会用到这个模式,比如说:玩家升级时会触发一系列的事件(是否加属性点,是否开启新的任务,是否开启新的系统,是否可以领取新的任务,是否达成某些奖励领取的要求等等),再比如说,玩家登录时,也会触发一系列的事件(是否有奖励可领取,是否开启新的活动等等)。


uml图
在这里插入图片描述
Subject类为抽象类,可以看作为抽象通知类,将所有对观察者的引用存在一个聚类中,每个主题都可以有任何数量的观察者。
Observer类为抽象观察者类,为所有的具体观察者提供一个接口,在得到主题通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
concreteSubject类为具体通知者类,实现抽象通知者,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发通知。
concrete1Observer类为具体观察者类,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。


c++实现

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<list>
#include<map>
#include<stack>
const int maxn=1e5+10;
const int INF=0x3f3f3f3f;
using namespace std;
class 
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