设计模式–观察者模式
观察者模式
定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象(事件)。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们可以自动更新自己。
做游戏开发时常会用到这个模式,比如说:玩家升级时会触发一系列的事件(是否加属性点,是否开启新的任务,是否开启新的系统,是否可以领取新的任务,是否达成某些奖励领取的要求等等),再比如说,玩家登录时,也会触发一系列的事件(是否有奖励可领取,是否开启新的活动等等)。
uml图
Subject类为抽象类,可以看作为抽象通知类,将所有对观察者的引用存在一个聚类中,每个主题都可以有任何数量的观察者。
Observer类为抽象观察者类,为所有的具体观察者提供一个接口,在得到主题通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
concreteSubject类为具体通知者类,实现抽象通知者,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发通知。
concrete1Observer类为具体观察者类,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。
c++实现
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<list>
#include<map>
#include<stack>
const int maxn=1e5+10;
const int INF=0x3f3f3f3f;
using namespace std;
class Observer{
public:
virtual void update(int value) = 0;
};
class concrete1Observer : public Observer{
public:
virtual void update(int value){
cout<<"concrete1操作::我升级了:"<<value<<"级!接下来我要加点"<<endl;
}
};
class concrete2Observer : public Observer{
public:
virtual void update(int value){
cout<<"concrete2操作::我升级了:"<<value<<"级!接下来我要领奖励"<<endl;
}
};
class Subject{
public:
virtual void regist_event_handle(Observer *List) = 0;
virtual void notify(int value) = 0;
virtual void remove_regist_event_handle(Observer *List) = 0;
};
class concrete1Subject:public Subject{
private:
list<Observer*> lists;
public:
virtual void regist_event_handle(Observer *List){
lists.push_back(List);
}
virtual void remove_regist_event_handle(Observer *List){
list<Observer*>::iterator it;
for(it = lists.begin();it!=lists.end();it++){
if(*it == List){
lists.remove(List);
break;
}
}
}
virtual void notify(int value){
list<Observer*>::iterator it;
for(it = lists.begin();it!=lists.end();it++){
(*it)->update(value);
}
}
void setvalue(int value=6){
notify(value);
}
};
int main(){
concrete1Subject *level_up = new concrete1Subject();
concrete1Observer zs;
concrete2Observer ls;
level_up->regist_event_handle(&zs);
level_up->regist_event_handle(&ls);
level_up->setvalue();
level_up->setvalue(7);
}
//输出
/*
concrete1操作::我升级了:6级!接下来我要加点
concrete2操作::我升级了:6级!接下来我要领奖励
concrete1操作::我升级了:7级!接下来我要加点
concrete2操作::我升级了:7级!接下来我要领奖励
*/
观察者模式特点
观察者模式的目的是为了解耦,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。