Android硬件加速

Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。

      开启或关闭硬件加速:

      由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:

      Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>

      Activity级别:<activity android:hardwareAccelerated="false" ...>

      Window级别:


  1. getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);  

 注意:目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。

      View级别:


  1. myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);  

  注意:目前为止,Android还:不支持在View级别开启硬件加速。


检测当前是否启用了硬件加速:


  1. // 方法一  
  2. // 此方法返回true,如果myView挂在一个开启了硬件加速的Window之下,  
  3. // 也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速,getDrawingCache  
  4. myView.isHardwareAccelerated();  
  5.                           
  6. // 方法二  
  7. // 返回true,如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速  
  8. // 尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速  
  9. canvas.isHardwareAccelerated();  


理解View的绘制模型:

      1.没有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy

      2.有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list

      硬件加速的限制:

      目前,Android对硬件加速的支持并非完美,有些绘制操作在开启硬件加速的情况下不能正常工作(具体的列表可以参考Android开发者文档)。

      不过Android可以保证内置的组件和应用支持硬件加速。因此,如果应用中只使用了标准UI组件,可以放心开启硬件加速。

      随着Android的版本升级,相信一段时间之后,硬件加速可以得到完美的支持。

      开启硬件加速之后的异常反应:

      1.某些UI元素没有显示:可能是没有调用invalidate

      2.某些UI元素没有更新:可能是没有调用invalidate

      3.绘制不正确:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

      4.抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

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