typedef 起别名,目的是为了编码方便。例如有一个结构体的名字是 stu,要想定义一个结构体变量就得这样写:
struct stu stu1;
struct 看起来就是多余的,但不写又会报错。如果为 struct stu 起了一个别名 STU,书写起来就简单了:
STU stu1;
写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是jni的编程实践中,都会大量使用这种别名。
语法格式为:
typedef 旧名称 新名称;
例如:
typedef int INTEGER;
INTEGER a, b;
a = 1;
b = 2;
int a,b 与INTEGER a,b等效
typedef 还可以给数组、指针、结构体等类型定义别名。先来看一个给数组类型定义别名的例子:
typedef char NAME20[20];
表示 NAME20 是类型char [20]的别名。它是一个长度为 20 的数组类型,用来存储名称的数组。接着可以用 NAME20 定义数组:
NAME20 a1, a2, s1, s2;
它等价于:
char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20];
结构体取别名:
typedef struct Student{
char name[20];
int age;
} STU;
STU 是 struct Student 的别名,可以用 STU 定义结构体变量:
STU body1,body2;
它等价于:
struct Student body1, body2;
指针类型定义别名:
typedef int (*PTR_TO_ARR)[4];
表示 PTR_TO_ARR 是类型int * [4]的别名,它是一个二维数组指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR 定义二维数组指针:
PTR_TO_ARR p1, p2;
按照类似的写法,还可以为函数指针类型定义别名:
typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);
PTR_TO_FUNC pfunc;
#include <stdio.h>
typedef char (*PTR_TO_ARR)[30];
typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);
int max(int a, int b){
return a>b ? a : b;
}
char str[2][30] = {
"http://www.baidu.com",
"C语言",
};
int main(){
PTR_TO_ARR parr = str;
PTR_TO_FUNC pfunc = max;
int i;
printf("max: %d\n", (*pfunc)(10, 20));
for(i=0; i<2; i++){
printf("str[%d]: %s\n", i, *(parr+i));
}
return 0;
}
typedef 是赋予现有类型一个新的名字,而不是创建新的类型。为了“见名知意”,请尽量使用含义明确的标识符,并且尽量大写。
typedef 和 #define 的区别
typedef 在表现上有时候类似于 #define,但它和宏替换之间存在一个关键性的区别。typedef 看成一种彻底的“封装”类型,声明之后不能再往里面增加别的东西。
1) 可以使用其他类型说明符对宏类型名进行扩展,但对 typedef 所定义的类型名却不能这样做。如下所示:
#define INTERGE int
unsigned INTERGE n; //没问题
typedef int INTERGE;
unsigned INTERGE n; //错误,不能在 INTERGE 前面添加 unsigned
2) 在连续定义几个变量的时候,typedef 能够保证定义的所有变量均为同一类型,而 #define 则无法保证。例如:
#define PTR_INT int *
PTR_INT p1, p2;
经过宏替换以后,第二行变为:
int *p1, p2;
这使得 p1、p2 成为不同的类型:p1 是指向 int 类型的指针,p2 是 int 类型。
相反,在下面的代码中:
typedef int * PTR_INT
PTR_INT p1, p2;
p1、p2 类型相同,它们都是指向 int 类型的指针。